《Final Fantasy VII重生》是一個很神奇的遊戲。
一方面,它有很多美好的部分,那些美好的部分讓遊戲過程非常的愜意,雖然實際上它的開放世界設計也沒什麼新東西,但是總體來說很舒服。


↑美好的部分
同時它又會在某些時刻變得異常詭異,比如令人難崩的光源,粗糙的場景物品建模,視角一轉就能看見的極端模糊的貼圖,多到煩人的小遊戲——
或者,讓人看了有點不安的吉祥物。

其實今天不是要嘴這個遊戲,因為我還沒打完,我現在遊戲時間剛滿30個小時,完全看不到頭,讓人撓頭為什麼這遊戲會做得這麼巨大。
就像開頭所說的,這遊戲其實有不少令人煩躁的地方,其中就包括這代的莫古力造型。
莫古力其實從《Final Fantasy II》就開始在系列遊戲中以吉祥物身份常駐,歷代的造型也都不同,比較常見的設計方向是毛茸茸圓鼓鼓的幻想風哺乳動物,根據它最初的設計師石井浩一的說法,莫古力最初的構想是「浮空的純白色考拉」,總之應該走的是可愛風。

《水晶編年史》的莫古力

《Final Fantasy XIII》系列的莫古力
在此之前設計比較獨特的應該是《Final Fantasy XII》的莫古力,不僅造型更接近兔子,每隻莫古力的裝扮還會有職業對應,有了更多擬人化的特徵,這是因為12的設定中莫古力是飛空艇的發明者,有著更高的智能和種群性。


總之還是很可愛
但是《FF7重生》的莫古力絕對是出了什麼問題,畢竟都登上日推趨勢了,這隻吉祥物不知道為什麼長出了雙眼皮並且表情擬人程度絕對過高,這讓很多人都沒辦法把它和可愛聯繫起來,反正我在第一次玩莫古力小遊戲的時候就發出了「這是什麼勾八東西」的聲音。


不是,你看看它,你看看它口牙!
結合遊戲裡大部分時間都算寫實的渲染風格,這個唐突童趣風、每個地區都會重複出現、不做還不行(因為莫古力商店有技能書和其他高價值物品兌換)的莫古力小遊戲配上這張恐怖谷效應的臉,實在是讓人玩了眼前一黑。

前面提到遊戲糟糕的光照也在這時上大分
那個意義不明(大概是為了顏色區分和後面在上面寫字)的頭帶更是讓不少玩家聯想,那張難崩的笑臉和意義不明的頭帶,懂了呀,這不是腦花嗎?


笑起來眯眯眼,嘴巴咧很得很開,眼距也畫得很大,懂了,你還是凱亞啊。

一旦你開始聯想起來這個版本的莫古力可以像室毅、搞笑藝人、豚鼠、人面貓、熊吉、祖克柏、地牢怪物等等等等,唯獨和印象里那個可愛的玩意兒搭不上邊。




這種擬人性做過頭導致觀眾產生方案的案例,上一個還是最初公開的《音速小子》真人電影,那東西已經成了抽象meme中的聖經了,被噴爆之後片方進行了火速修改。

不得不說有種異曲同工的美

問題是《FF7重生》這邊也許就這樣了,畢竟連那糟糕的性能模式畫面問題官方到現在補丁都沒個日子。

其實7代重製系列莫古力這個形象在第一部時就已經敲定了,只是當時還沒有和玩家互動,或者說沒有展現出它們「栩栩如生」的面部表情細節。

在《FF7重製版》里莫古力是作為召喚獸和陸行鳥一起登場,當時大家好像還沒覺得這造型不對勁

在《核心危機:再融合》這個高清復刻版里,為了世界觀統一莫古力的造型也進行了更改
但考慮設計者所說的「會漂浮的純白色考拉」這個設計初衷,7代重製系列的這個造型似乎也沒什麼大問題,不如說反而是最貼合的.....
我還去查了一下這個造型的二維平面物料和二創,比如和《Apex英雄》的聯動周邊,其實如果只是停留在二維層面,或者表情別整的那麼豐富,單純用肢體語言表達情緒,其實還是可以很可愛的。

這是二創

這個更是官方素材,這不是很可愛嗎?
但是沒辦法,已經回不去了,從最開始有日本玩家把這個形象和開了瓢的腦花聯繫在一起的時候,我已經沒辦法再直視這個長了雙眼皮、笑起來像如花的莫古力了。
當然這其中也包含一部分我對《FF7重生》加入大量小遊戲的厭煩,這個我還是等到我把遊戲整個通關的時候再聊吧,想看的朋友留言區扣1啊,我通關之後再銳評。

最幽默的是遊戲裡的莫古力玩偶看起來可愛多了