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採訪爐石設計師:Man!把星際塞進49張牌也太難了!

2024年11月25日 首頁 » 遊戲速遞

在11月14日凌晨,暴雪舉辦了魔獸IP 30周年的直播活動,期間公布了有關《魔獸世界》《爐石傳說》《魔獸爭霸》系列等遊戲在將來會即將發布的新內容。在直播過後,我們參加了此次活動的深入採訪,針對已在國服戰網上線的《爐石傳說》和《魔獸世界》(包括正式服和已經上線的20周年懷舊服)進行了提問,並得到了製作人員細緻的回答。在此,我們特別感謝網易的邀請,讓我們得以與設計師們暢談這些讓人期待的新內容。

本文為專題採訪中有關《爐石傳說》的部分,與《魔獸世界》相關的部分將在稍後放出。

採訪爐石設計師:Man!把星際塞進49張牌也太難了!

資訊匯總:

1、你可以在《爐石傳說》中見到休伯利安號。

2、《星際爭霸》主題的迷你系列中可以見到的地標牌有:分裂池(異蟲)、折躍門(星靈),其效果就像是《星際爭霸》中的那樣。

3、即將登場的「地下競技場」在門票和獎勵上都和傳統的競技場有所不同,但現在還不到時間透露。

4、設計師考慮過在酒館戰棋中加入《星際爭霸》的單位,但現在還沒有定論。

5、製作組收到了「過在酒館戰棋內自選戰棋英雄」的玩家建議,而且他們本來就在做一個類似的系統。

6、現階段沒有冒險模式的更新計劃。

7、《爐石傳說》一直在追尋一種「實體桌遊無法做到的樂趣」。

受訪人資訊:

Tyler Bielman - 《爐石傳說》遊戲總監

Nathan Lyons-Smith - 《爐石傳說》執行製作人

採訪正文:

Q:本次直播沒有太多冒險模式的內容,請問未來對於冒險模式有什麼樣的想法?

Tyler: 抱歉冒險模式目前還沒有可以公布的資訊,但我們不會直接排除日後更新的可能性。我們現在主要專注於標準排名模式和酒館戰棋的部分,像是之前給酒館戰棋加入了雙人模式,能讓玩家一塊玩,我們一直在做玩家體驗和樂趣方面的改進,而且我們對改進的結果非常滿意。現在,我們要大改競技場,引入地下競技場模式,這是我們現階段的重點。所以目前對於冒險模式還沒有計劃,我們也知道有很多玩家很喜歡也很珍視冒險模式,但它現在還不是我們的專注點。

Q:既然說到競技場,競技場改成了「普通競技場」和「地下競技場」,請問「地下競技場」和「普通競技場」的門票和獲勝獎勵之間有什麼樣的區別?

Tyler: 我們還沒有公布進場門票和獎勵結構。說實話我們還在做這部分的工作,所以我現在也沒有辦法提前透露,但我可以確定地說二者之間肯定是有區別的,我們想要讓玩家可以從中有所選擇。我們也很樂意能讓玩家在普通競技場和地下競技場兩邊都有排名,讓他們知道自己在不同規則下的水平如何;我們也很樂意看到的在將競技場分為兩種模式之後,有哪些改動能讓玩家更加開心。不過現在還不到時候去聊具體的門票和獎勵,我只能說,我們的指導思想是,風險越大,收益越大,我們始終這麼認為

採訪爐石設計師:Man!把星際塞進49張牌也太難了!

Q:星際聯動是個迷你系列,只有49張牌,而星際爭霸有這麼多大家熟悉的角色,在選擇哪些角色做橙卡時,有沒有經歷什麼艱難的抉擇?

Tyler: 傳說卡牌還挺直觀的,因為講到蟲族就是凱瑞甘,講到人族就是吉姆.雷諾,所以傳說還不是最難的,最難的是往下面一級,必須得有這個,必須得有那個,如果考慮到所有單位、地點和配角,內容清單會拉得很長。所以這部分比較艱難。我們非常謹慎,非常努力,保證所有加到遊戲中的內容感覺上很星際,也能在機制上讓你想起《星際爭霸》,但同時又契合《爐石傳說》。所以我們確實放棄了一些很願意做的內容,說實話,都是很難做的選擇,但我很為我們團隊自豪,也為這個系列自豪,我等不及想讓玩家快點體驗在爐石中的星際風味了。

Q:這個問題是關於星艦的。從爆料內容上來看,我們是肯定能見到休伯利安號了,那麼我們能在這次聯動中也見到熟悉的亞頓之矛或者澤拉圖的虛空尋覓者麼,它們會出現在沒有專屬星艦的職業上面作為星艦麼。

Tyler: 我們非常興奮大家能看到戰列巡洋艦以休伯利安號的形式出現,大家反應很棒,我們知道肯定需要在系列中有戰列巡洋艦,它也是人族重要的要素。把內容削到只剩49張卡意味著我們必須放棄一些非常棒的內容,我沒法確認或者否認亞頓之矛或虛空尋覓者是否加入了遊戲,我只能說我們確實做了一些艱難抉擇,但你們會看到休伯利安號皮膚的戰列巡洋艦,別的真的不能說,只能說,Man!削減到49張卡真的太難了!所以不是所有人都能看到他們的最愛。

採訪爐石設計師:Man!把星際塞進49張牌也太難了!

Q:最近的爐石系列,比如幾年當中,很多設計是對遊戲基礎機制比較大膽的突破(比如普遍性提高血量上線,或者混合職業卡組等等),請問這是目前爐石設計的主要思路麼(對基礎機制的改變)?未來玩家還能期待哪類的機制?

Tyler:理論上來說,要讓一個在線服務型遊戲持續十年,你就必須得嘗試很多不同的東西,得願意承擔些風險進行實驗,其中有些可能會打破遊戲的一些核心要素,比如一回合持續多久,或者產生能量水晶的量,或者其他的最基礎的東西。我們的設計哲學之一就是,一直要努力找到最有趣的一種「玩壞」遊戲的方式,尤其是以實體桌遊無法做到的方式,這樣才能利用數字桌遊的「魔法」。

這就是最初我們就有的設計哲學,也一直持續至今。所以你們可以預期在未來還是能看到我們去嘗試那種讓你們覺得「我的天,這是怎麼做到的?」的內容,這對我們很重要,我們只要能做到就會去做。

所以我們並不是突然去強推一個獨特的方向,而是一直在努力做到這一點。我不能太詳細地講迅猛龍年的一些具體機制,因為後續還有發布內容,但我能說的是讓我興奮的是今年將會到來的新機制,這些內容會影響到你遊戲中的核心玩法。我們也在想辦法平衡遊戲外(比如構築卡組還有混合職業卡)和遊戲內的內容。所以今年也就是迅猛龍年,我們會非常專注於遊戲內的內容。說得再多我就要劇透了,真的不能說了。

Q:這次直面會中關於酒館戰棋後續的更新計劃似乎並沒有很多的提及,請問是否方便透露一些戰棋模式後續的的計劃,比如星際爭霸和酒館戰棋?

Nathan:今天,就在今天(11月20日),我們剛發了一個酒館戰棋更新的長博客,確實比上周延遲了點。我們說了酒館戰棋下賽季值得期待的內容,說了戰棋獎勵路徑的一些改動,還有新的系統,讓玩家能更有權決定自己想玩的英雄,叫做戰旗代幣。如果大家還沒看,趕緊去看看這篇最新博客,了解要進入戰棋的最新最棒的內容。我還要補充下,在七月我來中國參加ChinaJoy的時候,當時我接受了採訪,參加了和KOL的討論,其中一個問題就是能不能讓我自己選戰棋的英雄?」我們本來就在做一個類似的系統,所以我很想看看中國玩家對這個系統的反應。我們一直在嘗試,一直在疊代,所以大家試試看,然後給我們反饋,哪些喜歡,哪些不喜歡,我們就會以此為基礎去做下一次有趣的酒館戰棋疊代。

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Q:地標是個大家都很喜愛的機制,我們這次能不能有幸再見到一些地標牌,如果有的話,是以克哈這樣的星球的形式出現,還是以「大都會」這種經典對戰地圖的形式出現?

Tyler: 我可以確認在這次迷你系列中有地標。這些地標是能夠幫助各個種族去實現具體目的的地點。比如蟲族就很有侵略性,有蟲群,單位非常多,分裂池地標就能夠幫助蟲族獲取更多跳蟲;神族就有折躍門地標,可以很好地大幅降低神族隨從的費用。所以會有很棒的地標。而地標的呈現或者美術設計上,比如就像我們有一艘星艦就是休伯利安號戰列巡洋艦,我也不想說太細,還是想大家等上線後自己去欣賞我們的美術設計。所以確實地標會成為系列中的重要部分,它的重點就是能讓對應陣營進行良好的運營。

Q:我們反覆聊到,星際爭霸加入爐石非常令人興奮。那麼玩家能否期待暴雪其他遊戲有可能進入爐石?

Nathan: 目前我們沒有計劃讓其他IP加入酒館。我們把「深暗領域」定為當前正在玩的系列的主題之後,在我們思考迷你系列的時候,我們就在想怎樣去做才能最棒,於是我們就跳出了條條框框進行思考:如果把《星際爭霸》拿來放到迷你系列裡會怎樣?通過研發和玩法測試,我們發現真的可以

所以是先有的魔獸設定,我們選定了「深暗領域」,對德萊尼進行了探索,進而對玩家呈現這些角色,之後我們在決定新體驗的時候,星際恰好是完美的契合。所以目前沒有什麼計劃,我們很想看看玩家的反應。我們能看到大家很激動也很開心,包括這次採訪中也是。所以謝謝大家,我們很期待到一月份大家都能玩到遊戲,然後然後我們再據此疊代後續內容,但目前對其他IP沒有什麼計劃。

Q:星際爭霸和爐石的聯動帶來了很多新卡牌,想知道這類設計是否會出現在酒館戰棋模式里,酒館戰棋中是否會出現星際爭霸的新卡牌。

Nathan: 很抱歉沒辦法早點回答這個問題。我們應該沒有公布有星際的角色加入酒館戰棋。你也能想像得出,我們肯定是考慮過這個,也許在未來大家能聽到相關消息。

採訪爐石設計師:Man!把星際塞進49張牌也太難了!

Q:目前全球只有大師賽是針對標準模式的,是否考慮重啟戰場傳奇?或者針對其他模式的全球比賽?

Nathan: 目前我們沒有計劃去重啟戰場傳奇,或者舉辦其他模式的比賽。我們很希望看到今年大師賽和標準模式的比賽的回歸,尤其是現在全球都可以參加,中國也重回酒館,我們會去思考後面幾年的電競計劃。我知道中國有很多熱情的電競粉絲,所以我們會去看看我們能做什麼,或者我們也可以依賴社區去組織一些社區比賽。

Q:爐石已經運營很長時間了,所以客觀上存在新玩家入門的困難,這次國服回歸的「贈送預組」功能特別適合新玩家入坑(甚至我讓我老婆一起來玩),像這樣的機制會不會在未來復刻?或者考慮銷售預組?

Nathan: 我們真的很感激中國玩家能回到酒館和我們重聚。歡迎回來,謝謝你們回到酒館玩《爐石傳說》。中國玩家真的很多,所以這也是很重要的時刻。所以我們想,這很酷,我們怎樣才能再次模擬這種盛況?我可不想再關服20個月,但有沒有別的系統,內容,預組,核心模式改動等等,我們該怎麼做能帶來這種令人激動的時刻,讓任何玩家都能來玩爐石?我們還不知道答案,今天我們有討論到,但我們在思考它會是怎樣,會在何時,等等。所以現在沒有消息公布,我們還在努力地做一些東西。要再重申一下,爐石回歸中國,我們非常感激,也會一直告知大家我們的計劃,讓大家了解我們在做的新內容,比如競技場,戰棋的新東西,別的新內容和外觀。但還有的就是怎樣去再現如此令人激動的盛狀。

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