2018年8月20日,NVIDIA推出了首款RTX顯卡GeForce RTX 2080,它為消費級遊戲市場所帶來的除了實時光追之外還有DLSS技術,而今天NVIDIA宣布已經有500款遊戲和應用利用了NVIDIA RTX技術,這是一個非常重要的里程碑。
最初的DLSS只是一種利用AI的性能增強技術,旨在以最小的性能損失增強性能,在某些情況下甚至可以提供比原生畫面更好的圖像質量,最初只有《戰地V》一款遊戲在發布時同時支持光追和DLSS技術,其他遊戲花了幾個月的時間才融入這些功能。在DLSS發布一年多後後推出了它的2.0版本,在DLSS 2推出的時候玩家才開始認識到該功能的真正潛力,更高的處理效率和更好的畫面質量,改變了玩家對DLSS會導致畫面模糊的印象。
去年NVIDIA在推出RTX 40系顯卡時一同推出了DLSS 3,加入了AI幀生成功能,讓幀率幾乎直接翻倍,而DLSS 3.5加入的光線重建功能則大幅提高了放大場景中光線追蹤元素的保真度。
NVIDIA發布了一些關於RTX的統計數據,鑑於龐大的安裝基數,《電馭叛客2077》成為最受歡迎的RTX遊戲。超過97%的NVIDIA顯卡上玩遊戲的玩家都啟動了光線追蹤和/或DLSS。緊隨其後的是《永劫無間》(98%)、《Minecraft RTX》(99%)、《心靈殺手2》(99%)和《暗黑破壞神4》(96%),該統計考慮了玩家的安裝基數。
此外NVIDIA一直有公布支持NVIDIA RTX技術的遊戲和應用完整列表,在列表上支持NVIDIA RTX生態的73%都是遊戲,但支持NVIDIA RTX非遊戲應用比預期的要多,這裡有不少支持NVIDIA Omniverse生態系統的創作者工具和應用程序。
根據NVIDIA統計,有62%的軟體以某種形式利用了RTX GPU的AI加速硬體,有31%的應用程序支持光線追蹤,7%的應用程序利用了DLSS功能集。
在DLSS功能中,支持DLSS 1和DLSS 2超解析度的遊戲占了89%之多,現在已經有10%的遊戲支持DLSS 3幀生成功能,有1%的遊戲則支持最新的DLSS 3.5光線重建功能。
最後在RTX生態系統中的遊戲裡面,64%缺乏光線追蹤支持,34%以某種形式支持實時光線追蹤,2%使用路徑追蹤等技術實現全光線追蹤。