2 月 6 日,全球領先的在線遊戲平台 Roblox 公布了其 2024 年第四季度及全年的財務業績。儘管面臨用戶增長放緩的挑戰,但 Roblox 的收入依然實現了強勁增長,並創下歷史新高。
根據財報數據,Roblox 在 2024 年第四季度實現了 9.88 億美元的收入,同比增長 32%。同時,該季度的預訂額也增長至 13.61 億美元,同比增長 21%。然而,運營方面,Roblox 在該季度出現了 2.44 億美元的虧損。

從全年數據來看,Roblox 在 2024 年的總收入達到了 36.02 億美元,同比增長 29%。但與此同時,全年的運營虧損也擴大至 10.63 億美元。這表明,雖然 Roblox 的收入在持續增長,但其在控制成本和實現盈利方面仍面臨挑戰。

在支出方面,Roblox 的總體支出呈上升趨勢,其中研發支出增長尤為顯著,從上一財年的 12.53 億美元增至 14.44 億美元。這反映了 Roblox 在技術創新和產品開發方面的持續投入。

在用戶數據方面,Roblox 在 2024 年第四季度的日活躍用戶數(DAU)達到了 8530 萬,同比增長約 19%。全年平均 DAU 約為 8290 萬,同比增長 21%。然而,與上一季度相比,DAU 出現了下降趨勢,特別是在北美地區和其他地區,以及 13 歲以下年齡組中,下降率較為明顯。


在用戶參與時長方面,Roblox 在 2024 年第四季度的總參與時長為 187 億小時,同比增長 21%;全年參與總時長為 735 億小時,同比增長 23%。但同樣地,也出現了季度性的下降,特別是北美地區的參與時長有所減少。
儘管面臨這些挑戰,但 Roblox 在亞太地區的強勁增長為其未來的發展提供了一定的支撐。Roblox 表示,將繼續加大在技術創新、產品開發和市場拓展方面的投入,以進一步提升用戶體驗和平台競爭力。