前《闇龍紀元》系列負責人Mark Darrah最近在採訪中拋出了一個讓RPG玩家很難忽略的假設:這個系列本可以走到接近《柏德之門3》的位置。

據GamesRadar轉述,Darrah是在接受Eldorado採訪時被問到,為什麼BioWare沒有像拉瑞安那樣做出一款深度奇幻RPG。他的回答是,可以想像一條從《闇龍紀元:起源》延伸出去、最終看起來很像《柏德之門3》的路線。

但在他看來,實際發生的是另一條路。Darrah說,系列被推向了更簡單、更易上手、對更廣泛受眾更有吸引力的方向,結果沒有從《闇龍紀元:起源》走向《柏德之門3》,而是走上了通往《闇龍紀元2》和《闇龍紀元:審判》的軌道。他把這條路徑描述為《闇龍紀元》試圖生存在一個發行商並不真正理解的世界裡。
《闇龍紀元:起源》常被視為系列裡最硬核的一作,後續作品則不斷調整戰鬥節奏與上手門檻。Darrah的說法為這種變化提供了一個來自前負責人的解釋視角,不過它屬於個人復盤,並非BioWare或EA的官方表態。

報道還提到,在EA決定關閉BioWare之後,《闇龍紀元:暗障守護者》成為該工作室的最後一款遊戲;《闇龍紀元》和《質量效應》等IP目前被擱置在EA手中,未來是否交由其他工作室接手尚無定論。

至於那個假設本身,Darrah沒有給出更多細節,報道也沒有提供BioWare內部決策過程的材料。能確認的只有一點:在一位前系列負責人眼裡,《闇龍紀元》曾經有過另一條路。






