黑曜石工作室遊戲總監喬什·索亞(Josh Swayer)分享了該工作室已取消的《異形》RPG 遊戲相關資訊。2010 年前,他便參與到本作的開發當中。
在回復一篇關於「遊戲開發生涯當中有哪些遺憾」的推文里,索亞放出了關於本作的概念藝術圖。該遊戲由世嘉於 2006 年公布,當時遊戲的名字叫做《異形:煉獄》(Aliens: Crucible)。
索亞提到:
我在 2006-2009 年期間為世嘉製作一款基於《異形》電影系列的 RPG 遊戲。當時的黑曜石沒有總監,只有看起來算得上是同行的領導。而領導們對如何做某事的意見不一致時,引起了一系列開發上的混亂。
遊戲進展十分緩慢,在創建可遊玩關卡這一點上尤為明顯。當時我們還同期製作世嘉的另一款作品《阿爾法協議》,於是世嘉放棄了後續開發,將精力投入到《阿爾法協議》當中,在我看來,我也理解世嘉這麼做的原因。
我們設計了很多不錯的想法,可惜這些亮點沒能等來遊戲上市。我從這段經歷學到的最重要一點在於,如果你沒有做出可玩的關卡,那你基本就算不上做過遊戲(部分情況例外)。
索亞還提到 2021 年發售的《異形:火力小隊》與當初設計的遊戲有部分相同之處,他很高興看到這部遊戲成功發售。
我很高興能玩到《異形:火力小隊》,因為其整體設計類似,像是火力小隊、第三人稱、重視裝備部署和支援行動。雖然相似之處只有這些,但還是很高興能看到這些內容能實際做出來,玩起來也很有趣。
索亞還展示了遊戲內人物角色的照片,並寫道「安息吧,小隊」
關於為什麼當時黑曜石不設立總監,索亞解釋道:
當時的高管認為,如果一個人擁有所有製作方向的決定權,對遊戲開發而言會是件壞事。而在兩部作品接近開發尾聲時,最後還是設立了對應的總監人員,我還當了 3 個月的《異形》總監,哈哈。