近日,英偉達新一代圖像縮放技術DLSS 4.5的詳細測試結果在網路上曝光。評測顯示,該技術在顯著改善畫面質量的同時,也對硬體資源提出了更高要求,這一點在過往系列的顯卡上表現得尤為明顯。

根據泄露的演示材料,新版DLSS技術大幅改善了圖像的穩定性,並有效消除了重影等視覺偽影。這在《天國降臨:救贖2》和《上古卷軸4:遺忘之都 重製版》的對比中得以體現。
然而,畫質提升伴隨著性能損耗。在《電馭叛客2077》中,使用GeForce RTX 3080 Ti顯卡,在4K解析度開啟光線追蹤下,從舊版預設切換到新的高質量配置後,幀率下降了24%,從42幀/秒降至32幀/秒。在要求較低的模式下,幀率下降幅度也在14%到20%之間。

技術文檔指出,DLSS 4.5的算法執行時間和顯存占用量大幅增加。數據顯示,在RTX 20和RTX 30系列顯卡上,使用DLSS 4.5處理單幀的時間相比DLSS 4增加了近2倍。同時,顯存使用量出現激增,在某些場景下,舊架構顯卡的顯存占用量增幅可達100%。這對於僅有8GB或10GB顯存的顯卡可能構成關鍵瓶頸。而更新的RTX 40和RTX 50系列顯卡能更高效地處理負載,性能下降幅度較小。

儘管對基礎渲染的要求提高,但新技術在幀生成模式下承諾帶來突破性表現。性能圖表顯示,旗艦顯卡GeForce RTX 5090在DLSS 4.5 6倍幀生成模式下,能在4K解析度並開啟完整路徑追蹤的《心靈殺手2》、《黑神話:悟空》及《永劫無間》等遊戲中,實現高達240幀/秒的幀率。
Just did some quick and dirty tests with DLSS 4.5 Super Resolution in Cyberpunk, and on the 3080 Ti the performance hit between Preset K and Preset M is quite heavy. 4K RT Ultra Preset - DLSS Quality: Preset K - 42 fps avg Preset M - 32 fps avg 24% fps hit 1440p RT Ultra Preset - DLSS Q Preset K - 72 fps avg Preset M - 61 fps avg 14% fps hit 1440p Ultra, no RT - DLSS Q Preset K - 108 fps avg Preset M - 86 fps avg 20% fps hit Preset M is the new DLSS 4.5 Transformer Model and Preset K is the old DLSS 4.0 Transformer model. The performance hit should be less on 40 series GPUs, and even less on 50-series GPUs. @digitalfoundry and @BMKing23 will probably do more in depth testing, including matching image quality (for example, DLSS Q Preset K vs DLSS P Preset M etc). I'll test a few more games and update this thread.











