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借軍工經驗開拓消費市場,三星顯示收購eMagin淺析

2023年05月26日 首頁 » 熱門科技

前不久三星顯示(Samsung Display)宣布,擬支付2.18億美元收購微顯示方案商eMagin全部普通股,收購完成後eMagin將併入三星顯示,以加速XR顯示業務發展。

借軍工經驗開拓消費市場,三星顯示收購eMagin淺析

據了解,eMagin成立於1996年,該公司多年來深耕Micro OLED顯示技術,是美國國防部認定的唯一一家美國Micro OLED製造商,主要服務於軍工、AR/VR、近眼顯示等領域的客戶。

作為一家已上市的老牌顯示技術公司,eMagin為何選擇被收購?而收購eMagin,對於三星來講又有哪些意義呢?也許通過回顧eMagin、三星過往的一些動態和技術發展,我們可以看到一些可能的答案。

關於eMagin

據悉,eMagin於2000年IPO,被收購前的估值不到1.7億美元。以下是eMagin現狀:

  • 主營業務:OLED(Micro OLED);
  • 主要客戶類型:軍工(重頭)、醫療、工業、消費電子;
  • 員工規格:約100人;
  • 市值(收購時):1.66億美元。23年1季度營收:6.6萬美元;
  • 專利:已發布73篇;待定24篇。

eMagin的核心之一是DPT直顯技術,無需濾光片可提供比傳統Micro OLED更高的亮度。目前,eMagin在美國擁有晶圓工廠,同時也與硬體廠商合作,授權Micro OLED技術來打造AR/VR頭顯。

根據eMagin的公開信,其對於本次收購給予的預期是:借鑑在軍工領域的經驗,擴大業務專注新機遇。包括:

  • 擴大代工製造能力;
  • 尋找消費級AR/VR更大的機會和客戶;
  • 擴大商業、醫療和工業影響力;
  • 擴大軍事和航空市場份額;
  • 進一步推動dPd直顯技術發展;
  • 提高產能、擴大製造能力。

除了微顯示方案外,eMagin還陸續推出了三款Micro OLED頭顯產品/原型,其中最早的Z-800在2006年就問世,遠早於Oculus Rift、HTC Vive時代(2016年發布)。

1)過往頭顯產品

在VR顯示領域,eMagin一直相當超前,最早的Z-800搭載了兩塊0.59英寸RGB Micro OLED面板,解析度800x600,視場角40°,對比度超200:1,整體重量不到225g,外形小巧輕便。儘管已經發布17年,該頭顯的圖像質量在現在看來依然可圈可點,雖然解析度、像素細膩度不夠理想,存在眩光現象,但體驗者表示色彩表現非常好、可閱讀文字。

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Z-800

當時Z-800的一個目標應用場景是用來玩FPS遊戲,不過它未配備任何VR SDK技術,而是依賴於NVIDIA 3D Vision驅動。另外,該頭顯售價相當昂貴,在2005年時就賣到900美元,價格在當時可謂相當高。

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在2012年時,eMagin又推出了一款3D立體頭顯原型,解析度提升到1080p(FHD)。直到2015年,才打造了更接近VR的沉浸式頭顯原型。

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在AWE 2015上eMagin又推出新款分體式頭戴顯示設備,解析度為單眼2Kx2K,PPD 25,刷新率高達60-120Hz(原型機僅支持60Hz,但螢幕支持120Hz),對角線FOV約110°,支持IPD和屈光調節,採用翻轉式前蓋設計,搭配可穿戴計算單元(後腦勺部分)。該技術曾受到John Carmack稱讚,表示:該VR頭顯的圖像完全沒有失真。

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作為對比,在2016年推出消費級VR產品、HTC Vive和Oculus Rift的單目解析度僅1080x1200,刷新率最高90Hz。

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這款頭顯一個缺點是,顯示面板缺少藍色次像素,因為原型機本身是為空軍飛行員訓練而設計,飛行員本身就佩戴藍光濾鏡,來提高空中物體對比度。eMagin曾表示:推出該設備的目的是更新消費級VR產品線,向Oculus和Valve(當時)在開發的低延遲VR靠近。不過,eMagin並不會量產該VR頭顯,而是在2016年與某VR頭顯廠商簽訂非獨家IP許可協議,允許該公司在頭顯產品中使用eMagin的Micro OLED技術。

2)技術演進和亮點

目前,製造RGB Micro OLED的主流方式有兩種:一種是基於RGB獨立像素髮光的工藝,另一種則是將白光OLED與濾光片結合。三原色獨立像素髮光的優勢是色彩表現力、對比度出色,但像素排列結構複雜,且色彩穩定性和良率控制難度很大。

索尼是Micro OLED技術領導者,從2011年就在研發Micro OLED螢幕,主要用於相機的電子取景器中。其方案主要是在白色背光基礎上,使用RGB濾光片來實現彩色顯示,缺點是濾光片的光損可達80%,限制了Micro OLED的亮度。

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早前,eMagin的Micro OLED方案也大多基於白色背光和濾色片,但為了提升螢幕亮度,便決定取消濾色片設計。現如今,eMagin最大的亮點是Direct Patterining工藝(dPd),製造出的RGB Micro OLED螢幕基於複雜的OLED排列方式(RGB條紋填充),解析度可達1920x1200,像素間距9.6微米,ppi2646,亮度高達15000nit。

dPD工藝的Micro OLED顯示方案功耗更低,色域出色,符合DCI-P3標準對色彩覆蓋率的需求。

3)營收情況

從官方財報來看,eMagin此前主要服務於軍方,收入除了來自發行股票外,也來自軍事合同。比如在2022年獲得價值250萬美元的美軍合同,旨在開發基於Micro OLED方案的高亮度、RGB AR系統,增強陸軍士兵的態勢感知和機動性能力。在2021年曾與DoD敲定OLED顯示訂單,價值3360萬美元。

儘管如此,該公司的研發成本和運營成本相當高,據財報顯示:

  • 2022年淨虧損為180萬美元(營收3050萬美元);
  • 2021年淨虧損約520萬美元(營收2604萬美元);
  • 2020年淨虧損約1140萬美元(營收2942萬美元)。

4)客戶、合作夥伴關係

據了解,在軍事、航空領域,該公司主要服務於一些軍事OEM,比如Quantum 3D、BAE Systems、Intevac Vision Systems等等。

此外在2015年時,eMagin就透露在與主流頭顯公司談判,將Micro OLED顯示技術與VR頭顯結合,後續eMagin也曾反覆強調這一點,不過從未公布其客戶的具體資訊。而種種跡象表明,eMagin與Valve之間存在比較緊密的關係,比如前Valve硬體研發工程師Jeri Ellsworth就曾透露,Valve內部的多款原型產品都採用了eMagin的螢幕。

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在SID顯示周2022上,eMagin曾展示一款2.1英寸、解析度4K的Micro OLED螢幕,宣稱是根據合作夥伴需求開發,用於開發超短焦VR頭顯原型。有趣的是,該顯示面板上印的型號為「STEAMBOAT A100732 eMagin」,很難不讓人聯想到Valve。

當然,eMagin似乎不止與一家公司合作。該公司CEO Andrew Sculley當時表示:4K Micro OLED螢幕短期內不會量產,至少要等18個月,粗略算下來他指的的大概是今年下旬。

值得注意的是,2018年的一份SEC文件顯示,蘋果、Valve、LG和Luci等公司疑似欲買入價值1060萬美元的eMagin新股,不過後來經證實這些公司並未參與。

5)收購後影響

考慮到eMagin多年來在市場的影響,被收購的事件不免受到行業關注,甚至有人提出質疑和反對。比如就公開的收購規模來講,2.18億美元似乎並不算多,一些網友表示:覺得eMagin價值遠高於收購價。尤其是eMagin股民,本次收購每股漲幅僅約10%,因此將反對收購(當公司被收購時,股票持有者需要投票決定是否支持,需要超半數人同意),甚至可能請律師介入。

此外,Valve也有可能起訴eMagin。此前Valve曾與eMagin分享2英寸4Kx4K Micro OLED的拼接工藝,並獲得該螢幕首批生產單元的獨家所有權。該工藝如果流入三星,或許會與Valve產生糾紛。

然而從SEC的文件來看,如果eMagin後續停止三星併購,那麼將需要支付900萬美元。但這不排除如果有其他公司競爭,也可能改變局面。

Micro OLED成XR趨勢?

近年來,Micro OLED已經開始在AR/VR頭顯中應用,目前BridBath產品幾乎都是Micro OLED方案;VR中比如arpara、Beyond VR、MeganeX。與此同時,爆料顯示三星、LG也開始探索Micro OLED技術,旨在和索尼競爭蘋果AR/VR頭顯訂單。

為什麼Micro OLED技術受到追捧?LG認為,Micro OLED將成為AR/VR的主要顯示方案,好處是可實現硬體輕量化,使用矽基背板來取代玻璃背板,像素密度更高,圖像更細膩。那麼高亮度Micro OLED對VR又帶來哪些提升呢?

eMagin CEO Andrew Sculley指出,儘管上萬尼特聽起來很亮,但用在VR中視覺亮度並不是很刺眼,因為一方面通常VR只點亮10%像素,剩下90%是黑色,人眼會將兩種亮度中和,進入人眼的亮度比螢幕最大亮度要低。另一方面,是螢幕光通過透鏡會有一定損失,可能損失50%,也可能損失80%。

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除了彌補光學元件的光損外,高亮度可以很好的優化VR清晰度和圖像質量,尤其是實現HDR顯示。此前,Meta曾開發HDR VR頭顯Starburst來測試不同亮度對於VR逼真感,結果發現亮度達到20000nit時,VR中的太陽才看起來足夠真實,直視它會有刺眼的感覺。而在10000nit以上,VR才能很好的模擬落日和海浪波光粼粼的逼真效果。

實際上不只是索尼、Meta,此前從SteamVR代碼中也發現,Valve似乎在測試VR對HDR的支持。

三星顯示的布局

在IMID 2022期間,三星顯示CEO Choi Joo-sun宣布,將擴大用於AR/VR的Micro OLED顯示業務,預計在2024年大規模生產,2025年擴大產能,2026年商業化。

同年12月韓國經濟新聞爆料,三星顯示已經採購Micro OLED製造設備,並預計在2023年底投資數千億韓元,建成Micro OLED量產線,以實現2024年量產。

借軍工經驗開拓消費市場,三星顯示收購eMagin淺析

22年10月,The ELEC爆料稱,三星顯示在探索WOLED製造工藝,也就是白光OLED CF方案,而與此同時,也在評估美國某公司提供的製造方案,疑似指的就是eMagin。除了eMagin外,三星疑似也評估了APS Holding、PhilOptics等其他公司的RGB Micro OLED工藝。

據稱,三星顯示的策略是短期內開發基於WOLED和CF的OLEDoS面板,長期則是開發真正的RGB OLEDoS面板。顯然,eMagin的RGB獨立像素髮光將有助於三星顯示實現其願景。

考慮到三星顯示同樣會開放給行業客戶,因此未來三星顯示的Micro OLED不僅可能用於三星XR頭顯,包括Meta等客戶也有可能採用。

收購eMagin擴大Micro OLED業務,在蘋果供應鏈多元化的背景下,也有助於三星顯示加入蘋果AR/VR供應鏈。

總之,儘管AR/VR市場發展依然緩慢,但科技大廠在核心技術上的競爭越來越激烈,尤其對光學、顯示公司的收購。幾個比較典型的例子包括:Meta收購ImagineOptix、Luxexcel,Snap收購Compound Photonics、WaveOptics、DigiLens,蘋果收購Limbak,谷歌收購Raxium等。參考:UploadVR,emagin

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