
創意可以被抄走,但精神不會
《深海刮刮樂》(Scale the Depths)是一個休閒釣魚小遊戲,簡單來說,遊戲中玩家可以通過釣魚收集不同的魚類圖鑑,然後將他們刮鱗處理,最後送給「顧客」,獲得金錢。
隨著裝備升級,就能夠進入更深的海域捕撈,釣起更稀有的魚。
這,幾乎就是它全部的玩法了。

正因為操作簡單、像素畫面舒適、正反饋來得又快,遊戲很容易讓人上頭。在5月底上架Steam之後,《深海刮刮樂》4天就售出了五萬份,截至目前獲得了大約1600條評價,整體評價為「特別好評」。

對於一個玩法相對單一、開發團隊只有幾個人的獨立團隊來說,獲得這樣的成績已經是很不錯了。
原本,這應該是一個很標準、很簡單的獨立遊戲成功故事:幾個大學朋友組建團隊,在Game Jam中做出獲獎原型,再用將近兩年時間將它拓展成正式產品,最終登陸Steam、得到玩家認可。
但這段故事之外,還發生了一件有點難處理的事情。
《深海刮刮樂》的主美兼創作者之一Serpexnessie,前陣子在Reddit回顧了遊戲從誕生到發售的過程:「我們的Game Jam參賽作品火了,後來被我們做成了擁有17.5萬願望清單的正式版。它被偷了好幾次,變成了AI垃圾。」

因為在他們的遊戲正式發售之前,盜版商已經搶先把它做成了手遊,塞入廣告與內購,上架應用商店。
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在Serpexnessie看來,《深海刮刮樂》能夠脫穎而出,最大的原因是團隊創意偶然撞上了一條很上癮的核心循環:
釣魚——刮鱗——餵食——升級——重複。
遊戲的開局幾乎沒有引導。事實上,它也不太需要引導:畫面里只有一個機器人(玩家)、一根釣竿、一艘船,以及一隻張嘴等待投餵的動物。

玩家與釣竿互動以後,鏡頭會順著魚線沉入水中。釣魚的方法很簡單,只要用滑鼠控制魚鉤前進的方向,碰到小魚便可以直接將其捕獲。大一些的魚需要多碰幾次,或者等玩家換上更高級的魚鉤後再來處理。

水下並非一張一覽無餘的平面地圖。下潛深度由魚竿的等級決定,一些魚和寶箱藏在更深的位置,玩家需要尋找開關、繞過障礙,才能繼續探索。

釣上魚之後,就可以進入下一步處理。玩家要親手刮掉魚鱗,切掉不能食用的部位,再把處理乾淨的魚投餵進顧客嘴裡。除了常見的鸕鶿、水獺,偶爾也會有一些形狀奇怪的生物前來討吃討喝。
釣魚偏向探索,刮鱗更接近一種重複、專注的解壓勞動。兩種機制來回切換,恰好給彼此留出一段休息時間。
刮魚鱗容易在重複中變得乏味。根據Serpexnessie所說,他們在正式版加入了完美刮鱗獎勵、連續處理的連鎖系統,以及快速切換到下一條魚的機制。玩家可以選擇慢慢刮、追求完整度,也可以追求速度。

處理魚的過程還挺解壓的
遊戲的整體美術是比較精細的像素風格。不同魚種的輪廓、花紋和擺動方式各不相同。刮刀落下後,鱗片一點點從魚身剝離,露出原本的顏色和表皮。每種魚還有單獨的圖鑑描述,收集本身也成為了推動玩家繼續下潛的理由。
遊戲一共有四片風格不同的釣場。解鎖新地圖後,玩家會看到新的海水顏色、新的地形和魚類,然後再次重複以上流程。

……遊戲說到這裡,好像就真的沒別的什麼複雜內容了。
捕獲一條魚就能得到一點錢,多一點錢就能換來更好的裝備,更好的裝備又意味著更深的海域和更稀有的魚。每個動作都帶來正反饋,然後迅速導向下一個目標。

簡單又上癮這件事具有兩面性。好處是,它很快就能吸引住玩家,只需要幾秒鐘的畫面,就能讓觀眾明白這款遊戲在做什麼;壞處是,盜版遊戲也有了可趁之機。
現在,在部分地區的蘋果應用商店裡,你依然可以找到一款同名的遊戲《Scale the Depths》。商店資訊顯示,它由HK Adma Tech Limited在2025年4月發行,直到一個月前還在更新和修復問題。

它是「刮刮樂」眾多盜版的其中之一。
打開這個遊戲,畫面構圖與原版幾乎別無二致。同樣的船、同樣的水下視角、同樣的釣魚、刮鱗和投餵流程,只是螢幕兩側被塞滿了「看廣告升級」的按鈕。
它還很「貼心」地準備了一個No Ads(移除廣告)的選項:付費2.99美元即可享受。

作為對比,正版《深海刮刮樂》在Steam的原價也則是9.99美元。
很明顯,「複製品」使用的美術素材與原作有所不同,魚類形態==好像被重新描摹過,不過魚鱗的刻畫明顯不如原版精細。

令人哭笑不得的是,盜版遊戲甚至做了一點頗有針對性的「本地化」。

原版出海捕魚的漁船看起來有些「平平無奇」。現在在盜版里,玩家可以通過參加遊戲限定的端午節活動,解鎖一套皮膚,換上一套頗有端午風情的「海上龍舟」。
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這種局面,是原版團隊怎麼也沒有預料到的。
根據主美Serpexnessie的帖子,Glass Gecko Games最初由幾名大學朋友組成。在《深海刮刮樂》以前,他們做過兩款遊戲,但都沒激起什麼水花。
真正的轉折出現在2024年GMTK Game Jam。那一屆比賽的主題是「Built to Scale」,團隊由此想到了釣魚、處理魚鱗(Scale)、餵食和升級的循環,並在限定時間內做出了《深海刮刮樂》的最初版本。

作品先是進入綜合前100名,隨後成為優勝作品之一。團隊也在這個時候建立了信心,決定把它擴展成一款完整遊戲。
Game Jam結束之後,為了讓更多玩家玩到原型,他們製作了一個WebGL版本,並且免費上傳到了itch.io上。

可以看出,盜版遊戲和最初Gam Jam版本的風格幾乎一模一樣
在當時,遊戲每周能在itch.io獲得兩三千次瀏覽,長期出現在熱門釣魚遊戲的前列。很快,一批YouTube創作者發現了它,相關影片的總播放量達到數百萬。
之後,更多面向兒童觀眾的創作者開始製作遊戲影片。免費、打開瀏覽器就能玩、玩法又一眼可以看懂,《深海刮刮樂》像極了過去流行的網頁Flash小遊戲,吸引了許多沒有購買能力的年輕玩家。

多個相關影片播放都超過百萬
與此同時,開始有人把WebGL版本拆出來,重新打包成非官方安卓應用,還有人加入了非官方中文翻譯。有幾位中文內容創作者遊玩了非官方中文翻譯版,遊戲藉機獲得了一些不錯的關注,並迎來了又一波較大的熱度增長。
Serpexnessie解釋:「這還不是遊戲被偷的部分,但它確實證明了這款遊戲很容易被扒出來並修改。」
所以在這之後,一切就變得有些不可控了。去年3月,一家公司將遊戲扒出,上傳到了Google Play,在裡面塞入廣告和內購。隨後,同一款遊戲又出現在iOS平台。
Glass Gecko Games通過投訴,讓Google Play上的克隆版本成功下架。但在iOS上,事情變得麻煩得多。
按照Serpexnessie的說法,對方會對素材做出小幅調整後反覆申訴,後來更是乾脆把美術資產全部過一遍AI,讓它們看起來不再與原圖完全一致,這樣官方就沒辦法再以資源盜用為理由抓住他們。

各種不同形態的「深海刮刮樂」
暫時處理掉一個盜版以後,更多的「複製品」出現了。
現在在抖音搜索帶有「魚鱗」的相關詞彙,還能找到超過十款類似的仿製品。它們採用相似的辦法:扒走代碼和資源,用AI處理畫面,再加入廣告、付費去廣告和內購禮包,最後作為免費遊戲上架。

玩法當然也是一模一樣的
其中最多的一個盜版,已經獲得了600萬次的遊玩。
據Serpexnessie所說,有的複製品甚至會花錢投放廣告。這些廣告素材直接取自YouTube創作者遊玩原版時錄製的實機畫面。
到這個階段,團隊已經有些「麻了」。

Serpexnessie說:「處理盜版遊戲的時間已經嚴重擠壓到了我們的開發時間,全部清除這些複製品既沒有意義,也不現實。我們當時想,只要我們最終做出一款更好的遊戲,就先忍下這次盜竊吧……」
這時候是2025年夏天,正版的《深海刮刮樂》還遠沒有到上架那一步。
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之後,事情的轉機出現了。Serpexnessie在帖子裡提到:「很矛盾的是,那些被偷出來的複製品,最後反而成了我們遊戲的廣告。」
在團隊與發行商合作之後,Glass Gecko Games得到了專業的營銷支持。
但除此之外,相當一部分玩家其實是通過被偷走的盜版,才發現原作的。他們玩了那些山寨版本以後不喜歡,開始主動尋找它們模仿的對象,最終兜兜轉轉找到了正版《深海刮刮樂》。

因為太多的廣告,這些盜版的評價都很低
盜版商搶先拿走了遊戲的代碼、美術和流量,卻也在無意間替原作證明了市場需求。
它當然不能彌補開發者花在投訴和舉證上的時間,更不能因此把盜版包裝成某種免費的宣傳。正版能獲得好評的原因,也不只是「無廣告」。
在被盜版弄得心力交瘁的同時,Glass Gecko Games仍然在繼續完善遊戲。正式版本中保留了Game Jam版本最有效的核心循環,並且對每個環節都進行了擴展:
水下部分增加了更多探索和收集內容,刮鱗部分加入了寄生蟲、藤壺等新的處理對象,遊戲系統從頭重寫,以便支撐後續的內容擴充,美術視覺表現更是經過了一次完整翻新。

Game Jam時期(上),正式版本(下)
盜版商可以直接拿走一個已經能夠運行的版本,但沒辦法完成驗證創意、接受反饋、以及判斷哪些內容應該保留,哪些內容需要修改,註定難以承接玩家長期的熱情。
這段對抗盜版的經歷成為Serpexnessie分享的獨游經驗之一。
他認為:「一條好玩、經過打磨的核心玩法循環仍然是最重要的基礎。人們常說好遊戲自己會賣出去,這某種程度上是真的。營銷和內容歸根結底是一种放大;如果核心玩法沒有想清楚,再多的營銷也發揮不了作用。「

在分享了一系列有關合作、打磨和運氣的經驗之後,Serpexnessie最終還是忍不住,給出了另一條不太勵志的總結:「努力……並不總會有回報。」
「因為很顯然,你可以直接偷走別人的獨立遊戲,塞滿廣告,然後拿到數百萬下載量。」
唯一值得慶幸的是,儘管盜版搶先抵達,《深海刮刮樂》最終還是憑藉較高的質量,等到了屬於自己的玩家。






