《光與影:33號遠征隊》創意總監紀堯姆·布羅什(Guillaume Broche)表示,Sandfall Interactive從未打算製作一款傳統意義上的JRPG。按照他的說法,團隊的目標始終是創造一種「法國式」的作品,並藉此推動他所稱的FRPG(法國角色扮演遊戲) 概念。

在接受外媒採訪時,布羅什解釋稱,儘管《光與影:33號遠征隊》明顯受到了JRPG的啟發,但工作室從一開始就不想複製日本風格。他指出,許多西方工作室在製作類似風格的遊戲時,往往會邀請日本設計師或作曲家參與,或是直接模仿日式美學,而《光與影:33號遠征隊》從未有過這樣的計劃。
布羅什表示,這一立場從項目初期便決定了遊戲的開發方向。團隊的核心理念很明確:玩法層面借鑑JRPG,但在其他方面堅持「法國視角」。無論是世界觀、角色設計還是敘事方式,都是圍繞這種身份認同來構建的,他認為這與傳統JRPG有著顯著差異。最終成品是一款受到日本遊戲啟發、卻並不試圖成為「日本遊戲」的作品。他認為,這種做法或許能激勵更多法國開發者打造具有自身特色的RPG。

與此同時,布羅什也承認遊戲在多個層面受到了日本遊戲設計的影響,且不僅限於回合制戰鬥系統。例如,遊戲的風格化界面明顯致敬了《女神異聞錄》系列;在音效設計方面,則受到《逆轉裁判》的啟發——玩家的每一個操作都會伴隨清晰、舒適的音效。他認為,這一點在許多西方遊戲中往往沒有得到足夠重視。






