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《人中之龍 8》最終前瞻:歷代最大規模

2024年01月07日 首頁 » 其他
 

桐生一馬和春日一番是「人中之龍」這枚硬幣的兩面。他們的個性可謂是天南地北——桐生是一個飽經滄桑的孤狼,而春日則是一隻熱愛《勇者鬥惡龍》的金毛犬——但他們遵守著相同的仁義,並且有著相似的過去,他們都曾為了幫助自己的家人而背鍋入獄。桐生沒有在《人中之龍 7》里多登場一段時間真的很遺憾。這兩人肯定有很多共同話題。

 

《人中之龍 8》最終前瞻:歷代最大規模

 

《人中之龍 8》終於讓兩位系列主角攜手登場,他們也帶來了一場極具吸引力的龐大冒險,英文版的副標題「無限財富」可以說是名副其實了。我最近有幸試玩了三個半小時,我在檀香山和橫濱漫遊,在太鼓島清理垃圾,還和巨型鯊魚展開激戰,但與整個遊戲的規模相比,這三個半小時的內容感覺就像是太平洋中的一滴海水而已。

這還只是玩法方面。現在春日和桐生都成為了可用角色,使得故事覆蓋了非常寬的情感光譜,充分利用了各個角色的個性優勢:春日的天馬行空和桐生的堅忍不拔。這在「人中之龍」系列的過去和未來之間取得了很好的平衡。

 

《人中之龍 8》最終前瞻:歷代最大規模

 

在檀香山,春日和他的夥伴們正在尋找他原本以為已經去世的母親。這裡的地圖讓人嘆為觀止,這是「人中之龍」系列迄今為止最龐大的區域,設計之精美、細節之豐富令人難以置信。這裡有更多的餐廳、商店、小遊戲和支線任務供你享受,羈絆對話的發生地點現在被方便地標記了出來。

更大的地圖意味著更多的交通工具。除了常規的出租車乘車點外,檀香山到處都有電車線路,這提供了一種欣賞風景並與隊友們交談的輕鬆方式。春日還會通過一個荒唐的支線任務獲取一輛可以充電的平衡車,這比徒步奔跑快得多,又比出租車和電車的固定路線靈活,更重要的是,騎平衡車的樣子非常滑稽。總體來說,是一個很好的選擇。

 

《人中之龍 8》最終前瞻:歷代最大規模

 

《人中之龍 8》延續了《人中之龍 7》的回合制戰鬥。是否喜歡這個選擇取決於你的口味(我是喜歡的),但人中之龍工作室為戰鬥系統做出了一些顯著的改進,讓我在戰鬥中感到更加投入,並且現在還有了更多的戰術可以使用。現在你可以在一定範圍內自由移動,這看似簡單,但玩家可以更加方便地拾取附近的物品,把它們當成武器;或者跑到敵人身後,發動強大的背後攻擊。指令界面也得到了改進(並且更像《女神異聞錄》了)。與同伴一起發動的絆技不再隱藏在技能列表中,而是直接顯示在指令菜單旁邊。

 

《人中之龍 8》最終前瞻:歷代最大規模

 

在 UI 面,最好的改進可能就是現在更加容易避開戰鬥。在《人中之龍 7》中,很多時候我只想趕路,卻被一群低等級的街頭混混纏住,讓我很是煩躁,尤其是打敗他們之後只能得到一丁點經驗的時候。而《人中之龍 8》會用不同的顏色來區分不同強度的敵人,並且從敵人身邊跑過時,他們也沒以前那麼敏感。

在檀香山漫遊的經歷還有很多值得說道的地方 —— 新交的朋友們!大量的職業變化!在海洋中游泳!—— 但那樣我就得絮叨一個多小時了。所以我就簡單總結一下吧:總而言之,我想說夏威夷真的太棒了,充滿了驚喜和奇妙的幽默感。

 

《人中之龍 8》最終前瞻:歷代最大規模

 

接下來,我抵達了「太鼓島」。就像網上很多人給它起的綽號那樣,這裡相當於是「人中之龍版動森」。這是一個垃圾遍地的小島,春日需要以一己之力清掃垃圾、振興小島,將其打造成一個五星級度假勝地。除了更加暴力的魚叉捕魚之外,撿貝殼、抓蟲子等機制都和《動物森友會》如出一轍,而且一樣容易沉迷。春日有一個溫馨愜意的屋子要裝飾,他可以從島上的雜貨店那裡購買垃圾,也可以收集木頭、石料等資源製作新的物品。

 

《人中之龍 8》最終前瞻:歷代最大規模

 

但這畢竟還是「人中之龍」,所以就連這個寧靜的小島也會隔三差五爆發一些戰鬥。當海盜或是其他敵人出現時,春日需要通過「即時動作戰鬥」擊退來犯之敵。總的來說,這是一個很不錯的消遣方式,甚至把它當成一個單獨的遊戲都沒有問題,喜歡溫馨休閒遊戲的玩家們很可能會往這裡面砸上 300 多個小時。

 

《人中之龍 8》最終前瞻:歷代最大規模

 

跳轉到橫濱之後,主人公變成了桐生,劇情的基調也變得更加致郁、更加有命懸一線的感覺。桐生罹患癌症,在他的新夥伴們(也是春日的老隊友們)的鼓勵下,他列出了想要在去世前完成的事情。而清單中的第一項當然就是 —— 卡拉 OK。除了這些任務之外,地圖上散布著很多回憶點,它們會讓桐生回想起過往人生中的關鍵節點。我在橫濱度過了大約 30 分鐘,而這 30 分鐘感覺僅僅是一個苦樂參半的告別之旅的最開端。

 

《人中之龍 8》最終前瞻:歷代最大規模

 

在很多意義上,《人中之龍 8》是這個系列的一個分水嶺。它很可能是身患癌症的極道傳奇桐生一馬的最後一舞,也是春日一番正式接過主角之位的就職儀式。也難怪人中之龍工作室會花這麼多的時間和精力來製作一個如此龐大的遊戲,它比之前近 20 年中的作品都更加賣力,同時也完美地維持了搞怪與嚴肅之間的平衡。我有充分的理由相信這將是一部非常精彩的遊戲。

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