索尼互動娛樂(SIE)於 2024 年 12 月 3 日舉行了「PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia」頒獎儀式。
在活動現場,《艾爾登法環:黃金樹幽影》獲得了頒發給從 2023 年 10 月至 2024 年 9 月全球銷量前三位作品的「GRAND AWARD」獎項。此後,導演宮崎英高接受了來自媒體的群訪。下面將為大家帶來訪談的具體內容。
宮崎英高(下文簡稱為宮崎)
FromSoftware 社長兼董事長,《艾爾登法環》及其 DLC「黃金樹幽影」的導演。
沒有製作《艾爾登法環 2》的打算
—— 首先,請您簡單講講榮獲「GRAND AWARD」以及「PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS」*的感想吧。
*註:從過去的「PlayStation Partner Awards」獲獎作品中,由玩家投票選出的每一個世代 PlayStation 主機平台上最優秀的作品。
宮崎:這次能獲得「GRAND AWARD」和「PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS」這兩個獎項,我深感榮幸。雖然我個人不太確定將「PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS」授予給我們真的合適嗎(笑),不過考慮到這是由玩家投票選出的獎項,我也只能滿懷感激地收下了。
—— 《艾爾登法環:黃金樹幽影》在內容量和內容密度上可以說遠遠超出一款 DLC 的分量,也為玩家們提供了非常豐富的遊玩套路。其中有什麼給您留下了深刻印象的遊玩套路嗎?
宮崎:包含本體在內的不少遊玩套路都令我印象深刻,對此我也感到非常開心。舉個例子,觀看所謂的無傷攻略影片就很有意思。其中,利用「反彈硬露滴」來實現無傷攻略的玩法尤其令我佩服。
—— 為本就完成度極高且內容量非常豐富的《艾爾登法環》開發額外 DLC,你們遇到的最大困難是什麼?
宮崎:「冒險感」作為《艾爾登法環》本篇的主題,該如何在 DLC 中充分展現這一點是我們遇到的最大困難。就結果而言,之所以為這部 DLC 填充如此豐富的內容,也正是為了營造這種「冒險感」。
—— 從內容量上來說,將該 DLC 看成是一部完整的遊戲也絲毫不為過,你們有考慮過將其作為一部獨立作品售賣嗎?
宮崎:沒有過這種想法。本作原本就是作為一款 DLC 來進行規劃的,內容量方面正如先前所說,是基於要營造《艾爾登法環》式的「冒險感」,才得出了「必須做到這個程度」的判斷。我甚至是聽了你這一番話,才意識到原來還有當成獨立作品發售的做法。
—— 由於遊戲本篇收穫了極高的評價,因此玩家們對於 DLC 的期待也非常高。儘管如此,仍然有大量玩家在「幽影之地」中收穫了遠超預期的冒險體驗。做到這一點的秘訣是什麼?
宮崎:果然還是得靠內容量吧。想要營造出「冒險感」必須得有足夠的內容量作為支撐,或者說得設計大量未知的內容和探索要素。另一方面,關於該 DLC 也還有相當多值得反省的地方,我們會積極吸取經驗教訓,將其活用到下一部作品的製作當中。
—— DLC 發售後,《艾爾登法環》的相關內容算是暫時告一個段落,你們是怎樣規劃《艾爾登法環》的後續展開的呢?是準備將《艾爾登法環》系列化,還是重新開創新的 IP 呢?
宮崎:目前並沒有製作《艾爾登法環 2》的打算。不過,我也不能排除《艾爾登法環》今後可能還會有更多展開的可能性。
關於「接下來要開發什麼作品?」這個問題,FromSoftware 目前依然按照慣例在同時推進多個項目,會涉及各種各樣的類型和玩法,敬請期待。
—— 從《惡魔之魂》到《艾爾登法環》的 DLC,FromSoftware 已對全球遊戲的發展產生了不可估量的影響。面對玩家們的期待,相信你們肩負的壓力肯定也不小,宮崎先生緩解壓力,放鬆休息的方式是什麼呢?
宮崎:沒什麼特別的,也就是和家人團聚、玩玩桌遊,嘗嘗美食。話說回來,其實我個人並沒有感覺有很大的壓力,因此也沒有刻意地去進行放鬆或者說減壓。
儘管有人會認為來自玩家的期待是一種無形的壓力,但這本身就是非常寶貴且難得的,所以比起壓力,我心中更多是對玩家們的感激之情。
—— DLC 的廣闊地圖、追加的新武器、新戰技等龐大的內容量一度成為玩家們熱議的話題。你們在開發之初就想好了要做到這種程度嗎?
宮崎:是的。如前所述,為了營造《艾爾登法環》式的「冒險感」,我們在開發伊始便得出了「必須做到這個程度」的判斷,並據此規劃好了開發周期與經費預算。若非如此,玩家們肯定會對本作的姍姍來遲而大發雷霆吧(笑)?
—— 《艾爾登法環》的本篇和 DLC 在海外也收穫了相當高的人氣。在您的記憶中,有什麼源自海外粉絲獨特的遊玩視角或者風格的趣事嗎?
宮崎:在接受玩家反饋的時候,我並不會太在意這名玩家是日本國內的還是海外的,是來自美國、歐洲還是亞洲。
早在過去我就常常感覺不論是哪個國家的玩家,在喜愛遊戲這一點上都是共通的,大家都是一樣的,《艾爾登法環》自然也不例外。
對於自認為是一名玩家的我而言,這一點令我非常驚喜,也賦予了我更多的勇氣。誇張點說,看到包含我在內的各位都同屬於玩家這一人種,更是讓我倍感欣慰。
—— 從推出本體的 Remaster 版本到正式發售 DLC,開發者們的創作動力和源泉是什麼呢?
宮崎:在製作 DLC 的過程中,以遊玩過本篇的玩家們的反饋為基礎,懷著感激的心情進行開發是我們最大的動力所在。
—— 你們的下一部作品會是什麼樣的呢?是奇幻題材嗎?還是科幻題材?能不能稍微透露一下。
宮崎:雖然沒法正面回答,但正如我先前所說,目前我們正在同時推進多個項目,會涉及各種各樣的類型和玩法,還請大家多多期待。其中既有我親自擔任導演的項目,也有其他人執導的作品。通過這種方式,我們將能夠以各種不同的方式為大家展現 FromSoftware 的全新面貌,敬請期待。
—— 最後,請對廣大玩家們說點什麼吧。
宮崎:儘管《艾爾登法環》已經問世 3 年了,但依然還能斬獲新的遊戲獎項,我發自內心地對遊玩和支持本作的玩家們表示感謝。大家的支持給了我們十足的力量,我們會通過不斷地反省自身,以更加出色的內容回饋各位,全力以赴製作更棒的遊戲作品,還請務必保持期待。這是我內心最真實的想法,因此特意強調了好幾遍,真的非常感謝大家。