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《8號出口》成為唯一候選日本年度流行語的遊戲

2024年11月10日 首頁 » 其他

《8號出口》成為唯一候選日本年度流行語的遊戲


一年以來,日本的流行文化里經常能看到《8號出口》的元素。

像是有些綜藝節目把場景設置在住宅里,讓嘉賓尋找哪些物品在不經意間換了位置。也有廣告選中遊戲裡的上班族大叔形象,一群刷牙大叔、漱口大叔層層逼近,壓迫感和班味都很足。

《8號出口》成為唯一候選日本年度流行語的遊戲


最近,這款遊戲成為日本《現代用語的基礎知識》書籍評選的年度流行語候選,是唯一跟遊戲相關的詞語。

候選名單一共有30個詞語,大多數來自綜藝娛樂或者社會話題。像是「柔軟老害」(ソフト老害)描述了一種職場現象,指的是有一定資歷的人假裝身段很軟、願意親近年輕人,實際上是給年輕人灌輸古板過時的觀念。

《8號出口》成為唯一候選日本年度流行語的遊戲


《8號出口》能進入年度流行詞的名單,很大程度上是因為它捕捉到了日常生活里的詭異氣氛。

玩家扮演的角色困在地鐵站台通道里,有個奇怪的地中海髮型上班族大叔正在走過來。由於採用虛幻5引擎製作,畫面有著高度寫實的觀感,很貼合流行的後室、閾限空間風格。

《8號出口》成為唯一候選日本年度流行語的遊戲


遊戲玩法很考驗注意力和記憶力,站台通道里隨機出現一種異常現象,有可能是廣告海報換了個位置,或者天花板的燈管少了一個。

如果玩家記不住場景原本是什麼狀態,沒觀察到異常現象,走到出口會被被強制傳送到起點,陷入無限循環。連續識別出8個異常,就能走出通道,遊戲通關。

《8號出口》成為唯一候選日本年度流行語的遊戲

最終的出口

找不同的觀察類玩法,顯然參考了更早以前的《我在執行監視任務》(I'm on Observation Duty),玩家要通過不同監視器的視角,識別場景里的異常現象。

《8號出口》成為唯一候選日本年度流行語的遊戲

開發者把遊戲做成了年貨,6年推出7部遊戲

在《8號出口》發售之前,開發者KOTAKE原本以為遊戲會迎來負評如潮,畢竟他主力開發的是另一款遊戲,沒花太多心思在《8號出口》上。

但在2023年底發售時,一天售出3萬份,成了獨立遊戲開發者以小博大的典型參考。此後,幾乎每過一段時間,都會有玩法類似的遊戲出現。

《8號出口》成為唯一候選日本年度流行語的遊戲

今年發售的《輪班87》也是類似的玩法

KOTAKE也在分析玩家們為何喜歡《8號出口》,從中尋找新作的思路。

很明顯的一點是,這款遊戲適合直播,當主播忘記場景里的物品位置時,總有觀眾給出提示。跟發現異常現象的愉悅感相比,一個小失誤導致進度重置的設計顯然拖慢了節奏,影響直播的氣氛。

續作《8號站台》的場景改在了線性的地鐵車廂里,刪掉了「沒找到異常導致進度重置」的設計,只要玩家從頭走到尾,就能體驗到8種異常現象。

《8號出口》成為唯一候選日本年度流行語的遊戲

續作也有地中海大叔

主動給遊戲減負的做法,又一次收穫了玩家們的好評。此外,玩家們還對上班族大叔的形象情有獨鍾。發行商製作的周邊立牌、衣服,大多也選擇了大叔的形象。

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周邊里形象顯然經過美化,地中海髮型改得不明顯

大叔在遊戲裡的步態有些僵硬,像是參數沒有調整到位,但意外透著一股僵硬感,像極了帶著一身班味回家的狀態。他還在遊戲裡反覆重置、反覆帶著班味回家,更讓人們產生共鳴。

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這位奇怪的大叔,也許才是《8號站台》持續維持熱度的原因。

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