Xbox稱必須入局手遊領域
隨著「微軟收購動視暴雪」一事塵埃落定,多方對微軟遊戲此後的方向頗為關注。最近Xbox也是主動出擊,邀請斯賓塞在播客中暢談了未來。

當提到《糖果傳奇》的製作組King時,主持人提問斯賓塞怎麼看待Xbox與移動遊戲,斯賓塞直言移動端擁有全球絕大多數用戶,Xbox必須在移動端有所作為,否則便無法真正規劃Xbox的未來。考慮到手遊獨特的運作模式,Xbox需要從成功的團隊身上學習經驗,而坐擁《CODM》《暗黑破壞神:不朽》《糖果傳奇》的動視暴雪是最佳選擇。
有趣的是,收購完成後不久,斯賓塞將逐一拜訪重金買來的工作室,只不過行程的第一站是King位於瑞典的總部,之後才是動視和暴雪。

除此以外,針對有關其他平台的疑問,例如收購中備受爭辯的《決勝時刻》獨占一題,斯賓塞也是再次做出承諾:從發售時間到遊戲內容,遊戲不會有任何形式的獨占,他們會對所有平台一視同仁。
國家新聞出版署發布《關於實施網路遊戲精品出版工程的通知》
昨日,國家新聞出版署發布了《關於實施網路遊戲精品出版工程的通知》,通知要求推選一批價值導向正確、富有文化內涵、寓教於樂的網路遊戲精品,意在讓正能量成為網路遊戲發展主基調。
在具體的重點方向里,也出現了以下基調:推出摒棄「氪金」「氪肝」的青少年題材遊戲作品;推出融入傳統文化的中國風遊戲作品;推出環保題材遊戲;推出科普科幻題材並具有探索意義和實踐價值的功能遊戲作品;推出在創作理念、玩法設計、美術音畫等方面代表國際領先水平的遊戲作品。

此外在工作要求方面還指出,各地出版主管部門要推動屬地遊戲企業做好相關工作;涉及重大歷史題材和現實題材的要組織專家論證把關;參選作品須由我國遊戲企業自主研發;入選作品應嚴格按照專家意見修改完善,修改到位前不得上線運營;各地出版主管部門須及時報告入選作品重要內容更新和版本變更情況,未經允許不得更改。
《巫師:昆特牌》發布最終更新,平衡改動交給社區
早在去年十二月份,CDPR就表示《巫師:昆特牌》會於2024年停止更新不過從官方日程表來看,自九月加入最後一批新卡起,遊戲實質上就已停更。
今年5月的時候,官方宣布會解僱約30名團隊成員,再度證明遊戲不可逆的停更命運。

雖然遊戲停更,但官方引入了一個投票系統,將遊戲的平衡性維護交給了玩家社區。投票暫定每月舉行一次,符合一定條件的玩家方可參與,來決定加強或削弱某張卡牌。不過停更後的遊戲還能運營多久,顯然還是個未知數。
《心靈殺手2》受到《沉默之丘》《惡靈古堡》影響
從《心靈殺手2》的各種預告、試玩來看,本作與前作相比變化十分明顯。不僅整體風格更為壓抑,玩法也偏向於「生存恐怖」的類型,例如手電筒電量不再能自動恢復,意味著要在「戰鬥取捨」和「資源管理」間維持平衡。
根據外媒最近的採訪報道稱,Remedy確實從經典恐怖遊戲中吸取了轉變的靈感。Remedy表示《心靈殺手2》更注重的是慢節奏的恐懼氛圍,而非直接的Jump Scare。這種理念和《沉默之丘》系列不謀而合,因此在「心理恐怖」和氛圍營造方面,團隊從中汲取了很多經驗。

除此以外,自Remedy推出《控制》後,遊戲市場的一些變化令他們欣喜:投資者們重獲對單人、敘事驅動類遊戲的興趣;2019年《惡靈古堡2重製版》大獲成功,隨之掀起的恐懼遊戲風潮令團隊備受鼓舞,對《心靈殺手2》轉向「生存恐懼」的決定也更具信心。
《心靈殺手2》將於10月28日發售,登陸PS5/Xbox Series X/S與PC,PC平台由Epic商城獨占。