近日,Digital Foundry分析指出,索尼決定停止將旗下主要單機遊戲移植至PC平台,是一項「防禦性舉措」,其直接誘因是微軟即將推出的混合主機/PC設備——Project Helix。這一分析揭示了次世代平台之爭如何在新硬體尚未發售之前,就已開始影響廠商的戰略決策。

Digital Foundry的論點簡明扼要:根據索尼此前的PC移植策略,PS5遊戲本應順理成章地出現在Project Helix上——這台微軟正在開發的混合設備同時具備主機與PC屬性。換句話說,像《戰神》《地平線》等未來第一方大作,理論上可以通過PC版本在微軟的硬體上運行。而隨著索尼改變策略,這一場景至少在未來的新遊戲中將不再成立。
此外,Digital Foundry還指出,索尼似乎認為,維持強力獨占有助於支撐PlayStation主機的高昂售價——尤其是在記憶體短缺及其他硬體成本問題很可能推高次世代主機最終定價的背景下。
無論如何,時間節點耐人尋味:就在微軟即將推出既是一台主機、又是一台PC的設備之際,索尼選擇了停止將其最大牌的遊戲帶到PC平台。






