索尼的重投影技術可以使 PlayStation VR2 遊戲的幀速率翻倍,但也會導致圖像產生一定模糊。據一位開發人員稱,索尼正在改進該技術。
重投影是一種人工幀的渲染技術,可以在不損失性能的情況下將幀率從 60 赫茲提高到 120 赫茲。許多 VR 頭顯都使用某種形式的重投影技術,而索尼的實現並不是最好的。一些用戶抱怨依賴重投影的 VR 遊戲圖像模糊,因此也難以成為某些 VR 遊戲的賣點。
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本周即將登陸 PlayStation VR2 的視覺震撼的遊戲《Hubris》也使用了重投影技術,在 Reddit 上的問答環節中,VR 遊戲的製作人 Koen Van den Steen 回答了粉絲的各種問題,顯然索尼正在研究改進版本的渲染技術。
他寫道:「我認為 PlayStation VR2 從現在開始每次更新都會變得更好,一個很好的例子就是他們現在正在研究的再投影技術的未來改進。」
《Hubris》的工作室為 PlayStation VR2 改進了 PC VR 版本,該版本最早於 2022 年底發布。這個 30 人的工作室花了大約 6 個月的時間進行移植,在圖像和遊戲玩法方面都有所改進。
Koen 在 Reddit 上寫道:「解析度相當清晰,因為我們可以通過注視點渲染進行大量採樣,所以所有的紋理都會比 PC 上看起來更清晰,除非你有一個已經可以超級採樣 x2 或 x3 的超高端裝備。」
PlayStation VR2 版本還修復了 PC VR 版本的一些問題,改進了 AI,並帶來了與遊戲玩法相匹配的新配樂,Koen 承諾圖形不會落後於像《Horizon Call of the Mountain》這樣的遊戲。值得一提的是,該工作室也計劃發布《Hubris》的 PC VR 改進版本。
《Hubris》 將於 6 月 22 日發布,適用於 PlayStation VR2 和 Meta Quest 2。屆時,在該遊戲上有望看到改進版的重投影技術。