拉瑞安工作室在今年TGA頒獎禮上正式公布了新作《神界》,這將是繼《柏德之門3》大獲成功後的全新RPG項目。隨著項目揭曉,工作室負責人斯溫·文克也通過後續的一系列採訪,逐步透露了更多開發細節。

文克介紹,《神界》將採用一套與遊戲本體同步開發的全新自研引擎。他透露,正是新引擎的研發工作直接推動了項目的正式立項,並為團隊開拓了更高的自由度與技術可能性。這一關鍵決策於2024年初,即《柏德之門3》發售後不久便已作出。

之所以需要新引擎,源於團隊在開發《柏德之門3》時遇到的現實瓶頸。文克坦言,舊引擎在呈現遊戲後期龐大複雜的內容時遇到了明顯的技術制約。例如,第三章的巴爾迪夫城因其大規模場景對引擎造成了巨大壓力,團隊不得不將城市拆分為多個獨立區域以適應當時在內存管理與加載速度上的限制,這被視為一種設計上的妥協。

相比之下,全新的引擎將提供更靈活的系統規則構建能力。文克表示,這將使開發團隊能夠更快地響應問題、進行疊代,並有望實現那些曾因技術限制而被迫擱置的設計構想。

基於這些資訊,遊戲行業觀察者普遍認為,《神界》有望在地圖規模的無縫銜接與場景加載方式等核心技術層面,相比《柏德之門3》實現顯著突破。不過,文克也明確表示,目前《神界》仍處於開發早期階段,具體的發售時間尚未確定。






