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開發者譴責Meta OpenXR集成跨平台只支持Quest平台

2025年03月07日 首頁 » 熱門科技

OpenXR,這一旨在讓開發者能夠一次構建內容並部署到任何兼容頭顯的開放標準 API,原本得到了包括 Meta 在內的行業廣泛支持。然而,實際情況卻遠非如此簡單。開發者們發現,Meta 的 Unity 和 Unreal Engine「OpenXR」集成似乎只針對自家的 Quest Link 和 Rift 頭顯,而不支持其他 PCVR 頭顯,這一行為引發了廣泛爭議。

這意味著,使用 Meta 集成的開發者需要額外開發一個子系統來支持其他 PCVR 頭顯,這無疑增加了開發成本和複雜度。因此,儘管 OpenXR 的初衷是提供跨平台支持,但大多數 PCVR 遊戲仍然選擇使用傳統的 SteamVR OpenVR API,而非 OpenXR。

這一問題近日被曾在索尼和微軟參與 VR 項目開發的軟體開發者馬修·布基亞內里公開譴責。他指出,自 2024 年以來,PC 端的 OpenXR 生態系統狀況不佳,並透露 Khronos 團隊已向 Meta 報告了這一憂慮,但 Meta 承認故意阻止其他平台運行 OpenXR 內容。布基亞內里認為,這不是技術限制,而是 Meta 故意為之。

開發者譴責Meta OpenXR集成跨平台只支持Quest平台

為了表達不滿,布基亞內里已向 OpenXR GitHub 提出公開請求,要求將自己的名字從 OpenXR 規範和公共文檔中刪除。他認為,Khronos 對 Meta 的不作為是對 OpenXR 精神的背叛,使得 OpenXR 不再是跨供應商和跨平台支持的通用解決方案。

面對開發者的指責,Khronos 發表了一份公開聲明,表示認識到開發者在傳統 API 和平台特定行為方面所面臨的 XR 應用可移植性限制挑戰,並承諾將致力於通過將供應商擴展納入核心規範來發展 OpenXR。然而,布基亞內里認為這份聲明並不足夠,他堅持認為 Khronos 應該採取行動阻止 Meta 的 OVRPlugin 對 PCVR 生態系統的破壞。

這一事件引發了關於 OpenXR 未來走向的廣泛討論。開發者們呼籲 Meta 和 Khronos 採取積極措施,確保 OpenXR 能夠真正實現其跨平台支持的初衷。

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