
在滿是遊戲新作、二次元IP和電競硬體的ChinaJoy現場,一家上游面板廠商的展台意外成了年輕人的打卡聚集地。2026年7月的上海,維信諾首次登陸CJ,沒有隻擺出大眾熟悉的手機、筆電和車載螢幕,還帶來了一批畫風完全不同的「新玩具」:能隨時切換動態圖案的電子吧唧、嵌著柔性屏的戒指項鍊、會變換表情的毛絨機器人……這家常年紮根供應鏈上游、為各大終端品牌供貨的國產屏廠,第一次把硬核顯示技術,以更貼近年輕人的方式遞到了普通消費者眼前。
上游屏廠下場做潮玩,是展會創意整活,還是顯示技術在主動尋找新的落地場景?當螢幕跳出手機、汽車的傳統範疇,滲入潮玩、飾品等日常消費品類,一場關於顯示邊界的行業探索或許已經悄然啟動。

ChinaJoy E6館E001維信諾展位

維信諾把多領域的技術成果和量產產品都搬到了展會現場,從手機、筆電到車載顯示,再到前沿技術體驗,集中呈現了其在不同顯示賽道的積累與落地能力。
手機展區,維信諾攜手榮耀、vivo、OPPO、小米等主流終端品牌機型集體亮相;電競展區,維信諾首次集中展出全系電競顯示產品,攜手機械革命、拓氪斯、壹號本、iQOO等品牌,覆蓋筆記本電腦、DIY機殼、便攜掌上遊戲機、遊戲手機多終端賽道。

手機、筆電等多終端「基本盤」亮相

創氪水冷機殼 搭載維信諾6.67英寸AMOLED螢幕
車載領域,維信諾一口氣帶來了全球首款柔性AMOLED車載滑移中控終端、全球首款柔性AMOLED車載屏下紅外傳感器解決方案、柔性AMOLED動態彎麴車載顯示解決方案、柔性AMOLED車載智能透光表皮等多項解決方案,覆蓋中控、儀表、內飾等座艙位置,兼顧形態創新與功能升級,可適配不同駕駛場景的交互需求。

全球首款柔性AMOLED車載滑移中控終端

全球首款柔性AMOLED車載屏下紅外傳感器解決方案

柔性AMOLED動態彎麴車載顯示解決方案

柔性AMOLED車載智能透光表皮解決方案
現場還設置了實驗體驗區,通過浸水、摺疊、低溫等測試,直觀展示螢幕的高可靠性。

超級實驗室展示多種測試
核心技術區,維信諾沒有隻堆砌參數,而是把ViP(維信諾智能像素化技術)做成拼接模型,邀請觀眾親手體驗。ViP通過半導體光刻工藝完成OLED像素製備圖形化,為開口率、畫質、功耗和壽命的綜合改善提供了新的製造路徑,也是維信諾面向下一代OLED產品的核心技術底牌。

ViP技術展示區大量觀眾互動體驗

ViP AMOLED開口率圖解
這些覆蓋多尺寸、多形態、多場景的技術儲備,正是維信諾敢於跨界潮玩、探索新消費場景的核心底氣。

如果說手機、車載、電競設備是經過市場長期驗證的成熟落地場景,潮玩展區則是維信諾專為顯示技術開闢的全新試驗田。此番集中亮相的系列化潮玩終端,是品牌創新基因的自然進一步延伸,也能看出維信諾對新興消費場景、年輕群體需求的深度洞察。

潮玩展區整體陳列
如今穀子、潮玩消費持續升溫,年輕愛好者不再滿足只能靜態觀賞的傳統周邊,他們追求獨一無二的個人標籤、同好之間的互動渠道,還希望隨身物件能承載自身情緒與喜好,這些細分需求恰好擊中傳統靜態文創產品的短板,也給小尺寸OLED開闢了藍海市場。
本次展台熱度最高的電子吧唧,就是一個很巧妙的切口。不同於市面簡易發光徽章,這款產品依託1.75英寸小型AMOLED圓屏實現高清動態畫面輸出,細膩色彩可以高度還原各類IP原畫,極窄邊框設計弱化螢幕割裂感。

1.75英寸小型AMOLED圓屏
產品設計完全圍繞年輕人社交、應援、穿搭需求打造,藍牙互聯可以隨時上傳圖片、短影片更換畫面,不用重複購置多款實體徽章;輕觸螢幕即可切換畫面,熄屏常駐顯示還能當作隨身情緒標識。不管是漫展、演唱會的動態應援道具,日常搭配穿搭的個性配飾,或是活動現場輕量化電子憑證,單一硬體就能適配多重場景。現場劃分基礎隨身款、玩偶包掛款、桌面機器人擺件款三類形態,也證明維信諾並非只做單一單品,而是在探索小螢幕潮玩多元化的落地形態。

電子吧唧基礎隨身款

電子吧唧玩偶包掛款

電子吧唧桌面機器人擺件款
除電子吧唧外, 柔性OLED輕薄、可彎折的特性還被運用在戒指上,方寸螢幕可隨心展示心情符號、紀念日備忘;智能機器人則把顯示器作為交互面部,依靠畫面切換呈現喜怒哀樂多種表情,讓玩偶從靜態擺件變成可互動陪伴的載體。

柔性OLED在戒指上展示心情符號

智能機器人

搭載維信諾螢幕的耳機盒和桌面擺件
這些潮玩產品的價值,遠不止是「給靜態物品加一塊屏」帶來的視覺新鮮感。可隨時更新的內容能力,讓同一件產品能夠承載不同的角色、情緒與表達,不再是一次性的消費周邊,而是可以長期使用、持續更新的載體,無形中延長了產品的生命周期。對年輕消費者而言,這種可自定義、可互動的屬性,比單純的硬體疊加更有吸引力,也真正讓螢幕成為了情緒表達與社交連接的載體。

隨著OLED顯示技術持續疊代,螢幕的形態靈活性、環境適應性與集成能力不斷提升,滲入更多生活場景是行業的必然趨勢。但行業的共識也很清晰:「能裝屏」不代表「需要裝屏」,場景成立的核心,永遠是螢幕能否創造真實的體驗增量。
維信諾展示的潮玩、可穿戴等產品,本質上是對新場景的先行驗證。它沒有盲目堆砌螢幕,而是從年輕群體的真實消費需求切入,比如電子吧唧就精準匹配了穀子消費的升級痛點,用顯示技術給傳統周邊帶來了實質的體驗升級。這類探索的價值,不在於立刻做成爆款C端產品,而在於找到了螢幕與新消費結合的合理路徑。

潮玩、可穿戴等產品融入新場景
從產業視角看,這批潮玩產品更像是一組可落地的應用樣板,而非直接面向C端售賣的成品。它的核心作用,是向終端品牌、設計機構與合作夥伴展示:OLED可以如何融入新的產品形態,如何服務於情緒表達、互動設計與內容呈現。除了螢幕硬體本身,維信諾也同步輸出了小尺寸屏的低功耗設計、結構適配、交互邏輯等整套解決方案。

可落地的應用樣板展示
這背後,是維信諾角色的悄然轉變:從單一的面板供應商,逐步向產品定義的參與者延伸。在新場景尚未成熟的萌芽階段,誰能更早拿出可落地的技術方案與原型產品,誰就更有機會參與品類的早期設計,掌握行業話語權。潮玩等產品的亮相,本質是在向產業鏈傳遞信號:螢幕不只是被動適配現有產品,也可以成為產品形態創新的起點。
說到底,維信諾此次CJ首秀,不是要一步實現「萬物皆屏」,而是為顯示行業的下一步探索打出了樣板。它以成熟賽道的技術積累為根基,以潮玩為切口,完成了從B端技術敘事向C端體驗表達的轉向。接下來,這些新形態能否從展會樣品走向量產商品,從技術展示變成用戶的主動選擇,還需要內容生態、工業設計、供應鏈與商業模式的同步配合。但可以確定的是,這場上游屏廠發起的螢幕破圈探索,已經邁出了紮實的第一步。






