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30年後,《Final Fantasy VI》仍然是該系列的重要的轉折點

2024年04月03日 首頁 » 遊戲速遞

30年前的今天,《Final Fantasy VI》正式發售。本作不僅是該系列中最後一款使用2D像素動畫的遊戲,也是該系列中第一款除《Final Fantasy》的原創者坂口博信以外的人製作的遊戲。

 

30年後,《Final Fantasy VI》仍然是該系列的重要的轉折點

 

因此,《Final Fantasy VI》可以說是該系列遊戲的一個重要轉折點,標誌著「火炬」從第一代創作者手中傳到新領軍人物手中。從本質上說,《Final Fantasy VI》也代表了一個時代的終結。

 

30年後,《Final Fantasy VI》仍然是該系列的重要的轉折點

 

同時,這款遊戲也是該系列前7年的巔峰之作,在前5款《Final Fantasy》遊戲中所傳達的理念和創新,都在本作中迎來了「高潮」,更是影響了一代又一代遊戲開發者和玩家對RPG遊戲的理解和追求。

 

30年後,《Final Fantasy VI》仍然是該系列的重要的轉折點

 

在第四代主機時代長大的玩家一致認為,SNES擁有Square有史以來最偉大的作品,而《Final Fantasy VI》作為一款革命性的遊戲,它在《Final Fantasy VII》的巨大「模式轉變」來臨之前,其故事、視覺、音頻和遊戲性方面都達到了該系列的巔峰。

 

30年後,《Final Fantasy VI》仍然是該系列的重要的轉折點

 

《Final Fantasy VI》給人印象最深的就是它的核心開發團隊,首先是製作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase),他是除系列創作者坂口博信(Hironobu Sakaguchi)之外,第一個執導《Final Fantasy》主線的人。並且,《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy VIII》也是由他執導,現在擔任Square Enix副總裁和《Final Fantasy》品牌經理。

 

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其次是《Final Fantasy VI》的總監伊藤裕之(Hiroyuki Ito),他是ATB戰鬥系統(即時戰鬥或動態時間戰鬥)的創造者,徹底改變了該系列的回合制戰鬥機制。

最後是《Final Fantasy VI》的兩位設計師,高橋哲哉(Tetsuya Takahashi)和野村哲也。高橋哲哉最初擔任Square的美術設計師,後成為《Final Fantasy VI》的主要設計師之一。他在製作《Final Fantasy VII》的途中離開了《Final Fantasy》團隊,然後開始了現在已成為傳奇的《仙劍奇俠傳》開發工作。

 

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和他一起工作的還有野村哲也,他後來也成為了《Final Fantasy VII》的主要角色設計師,並領導了《王國之心》系列的創作。

可以說,《Final Fantasy VI》的核心開發團隊,每個人單拎出去都是「業界翹楚」。所以,經過他們製作的《Final Fantasy VI》能成為那個時代最好的RPG之一,也不足為奇。

 

30年後,《Final Fantasy VI》仍然是該系列的重要的轉折點

 

除了傳奇的核心開發團隊,《Final Fantasy VI》的劇情也創造過很多經典名場面,比如魔列車上的所見所聞、洛克與瑞秋的情感重聚、塞萊斯在歌劇院的表演等等,都是該系列中「可圈可點」的感人情節。而反面人物卡夫卡也常被認為是該系列最經典的反派。

 

30年後,《Final Fantasy VI》仍然是該系列的重要的轉折點

 

截至《Final Fantasy VI》三十周年之際,本作已經在全球範圍內累計售出了342萬份,並在多個「史上最佳遊戲」榜單上占據一定位置。

恰逢這個重要的日子,史克威爾艾尼克斯公司或許會在後續的一慶祝活動中,透露更多關於《Final Fantasy VI》未來的計劃,這對於粉絲來說是一個非常值得期待的消息。

 

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讓我們一起期待這款經典遊戲能夠繼續為我們帶來新的驚喜和感動,開啟下一個輝煌篇章吧。

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