
開服半個月後,在6月1日開了新卡池的《學園偶像大師》再一次衝上了AppStore日區暢銷榜的榜首,將一眾國民級手遊斬落馬下。

恐怕就算是《偶像大師》系列最鐵桿的粉絲,此前也夢不到這樣的場景。
《學園偶像大師》是《偶像大師》系列時隔六年的完全新作,國內粉絲常以《偶像大師》的縮寫IM@S的諧音「愛馬仕」來稱呼該系列,所以這個新作在國內也普遍被叫作「學馬仕」。
作為一款手遊,萬代南夢宮在學馬仕身上傾注的宣傳資源與製作資源堪稱豪華,考慮到有著近二十年歷史、曾經風光一時、在「二次元少女偶像」領域有著一代宗師地位的《偶像大師》系列近來頗顯頹勢,前作《閃耀色彩SongforPrism》更是開局即崩盤,這番陣仗也就有了幾分「不成功便成仁」的意味。

這種孤注一擲的豪賭通常是十賭九輸,但學馬仕成為了贏的那個。
儘管學馬仕開服首日便不出意外地遇上炸服事故,但在粉絲們的賣力宣傳之下,學馬仕還是達成了自《灰姑娘女孩 星光舞台》以來的最好成績,該作的製作人小美野日出文更是清晨5點45爬起來反覆確認遊戲流水。

此處的蘑菇指日本人氣手遊《蘑菇傳說:勇者與魔法之燈》
可以說學馬仕如今不止是讓《偶像大師》這個系列的發展軌跡終於迎來了轉折點,更是給沉寂許久、從業者們都在大喊「我們被中國和韓國超越了!」的日本傳統二游產業,打上了一針強心劑。
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如果從遊戲的設計理念出發的話,學馬仕確實是有種「不破不立」的感覺,不僅廢除了該系列「數字編號事務所」這種祖宗之法,故事背景也設定在了與以往作品不同的高中校園,主角(P)不再是步入社會背負工作的成年人,而是與各位偶像候補生身處同一所學園的「製作人科」的學生。

其實前作《閃耀色彩》的時候大家也是這麼說的
酸酸甜甜的校園戀愛喜劇可能不是《偶像大師》一貫的作風,但「1對1培育偶像」的設計思路肯定是學馬仕打開市場的一步妙招。一方面,回歸系列原點的1對1偶像育成可以看作是對初代的完美致敬;另一方面,有《賽馬娘》這樣的珠玉在前(指營收),學馬仕也沒有理由不去借鑑經過市場檢驗的成功案例。
學馬仕的玩法,一言以蔽之,就是大家口中的「簡化版《賽馬娘》 《殺戮尖塔》」。身為製作人的玩家可以從9名主角中挑選一名你心儀的偶像,在與她的朝夕相處中鍛煉主要的三維屬性,最後在最終試驗中拔得頭籌,實現少女們偶像出道的夢想。

Vo、Da、Vi的三色養成玩法是《偶像大師》的傳統,這裡只是借用人氣手遊《賽馬娘》舉例,並不代表這套玩法屬於《賽馬娘》首創
玩過《賽馬娘》的玩家應該對學馬仕的這套玩法並不陌生,玩過《殺戮尖塔》的玩家應該就更不陌生了。
學馬仕的每輪偶像育成都可以看作是一局緊張刺激的肉鴿爬塔,日常訓練就是打小怪,最終試驗就是打BOSS,每場訓練的目標分數就是敵人的血量,如何視情況合理分配體力,儘可能地提升屬性數值從而達成目標分數(清空敵方血條),就是學馬仕借鑑自《殺戮尖塔》的局內玩法。

牌局對戰和卡組構成方面,學馬仕與《殺戮尖塔》也是高度契合。不同的偶像有著不同的特長,玩家需要根據偶像特長改變牌組構築,你可以疊盾一波爆發達成目標,也可以疊毒疊集中細水長流穩紮穩打,雖說學馬仕目前的構築深度和廣度還遠不及《殺戮尖塔》,但作為打發時間的手遊,這樣的表現已經足夠,你完全可以把它看作是打上了二次元美少女MOD的輕量化的《殺戮尖塔》。

有肚皮,可惜沒有振撐
在開發者訪談階段,本作的開發總監岩本航輝表示,一輪又一輪的肉鴿玩法是為了模擬偶像們「逐漸累積而成的成長」,畢竟再怎麼說,偶像才是遊戲真正的主角。
《偶像大師》以往的作品,受限於同事關係以及年齡差距等設定,儘管玩家扮演的製作人和偶像之間會呈現各種形式的曖昧關係,有著很強的Galgame氛圍,但又通常不會捅破那層窗戶紙,把想像空間留給玩家們自身。

Million為什麼不能是ML?
而到了學馬仕,PLove(可以簡單理解為角色們對P表現出的直白愛意)濃度不說致死量吧,起碼比遮遮掩掩的前作們都明確太多了。本作的劇本起用了三名輕小說家,其中工作量最大的那位編劇是伏見司,就是寫了《我的妹妹不可能這麼可愛》和《埃羅芒阿老師》的那位。

因為工作量太大每次跟伏見司交接工作還要不停道歉
讓這群人來寫校園青春戀愛戲劇那自然是手到擒來,就拿目前金句頻出的毛球女士為例吧,像是「沒事就不能給你打電話嗎」、「我怕你一個人洗澡害怕所以給你打電話」這種台詞一出來,大家喜聞樂見的重女形象可不就有了嘛。

到了每位偶像的個人線True End,學馬仕賣的PLove連演都不演了,直接為玩家獻上愛的告白——字面意義的愛的告白。

甜膩的戀愛喜劇大概也是年輕人的特權吧,有些故事離開校園步入社會之後就沒那麼有趣了。厭倦了謎語人大冒險的二遊玩家或許可以試試換個口味,來學馬仕這裡體驗青春日常,說不定還能重新喚醒你初識二游時的那股悸動,當然了,如果你不喜歡這些劇情,還可以直接跳過。

這個藤田琴音啊,玩進去30秒能不喜歡的都是神人了
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然而學馬仕的光芒越耀眼,就越讓其背後的《偶像大師》系列顯得黯淡。
學馬仕開服一天之後,《偶像大師 閃耀色彩》(下文簡稱SC)的TV動畫播出了第七集,以日本彈幕網站Niconico的觀眾評價來看,SC動畫的好評率已是本季新番最低,甚至還在不斷刷新《偶像大師》系列動畫好評率的下限。

還有很大的下降空間
該如何評價SC動畫呢?要說它做得有多爛倒也不至於,但SC動畫給人的感覺就像是那種連樣板戲都不會拍的擺爛感,平淡如水的台詞演出配合流水賬式的劇情處理看得大家瞌睡連連,恐怕刷學馬仕的初始都比坐在電腦前看SC動畫來得有意思。

SC哪有動畫啊
SC動畫一塌糊塗,SC手遊的表現也沒好到哪去。去年年底開服的手遊《閃耀色彩 Song for Prism》以粗糙的建模和繁瑣的養成憑實力勸退了一眾粉絲,就像是把市面上很多玩法縫縫補補一鍋亂燉一樣,SC手遊的重心應該放在哪裡,恐怕製作人自己都沒想好。
SC企劃接連翻車,粉絲們心裡也不好受。不少粉絲都認為,SC動畫以及SC手遊如此糟糕,很大程度上是為學馬仕讓路,或者說是學馬仕搶占了大量的製作資源——尤其是SC手遊同樣採用爬塔式卡牌玩法,要說沒有為學馬仕試水的意思大家肯定是不信的。

學馬仕有沒有擠占SC動畫和SC手遊的資源誰也不好說,至少從製作層面來看,學馬仕的開發交給了QualiArts負責,劇本找的也是三位與《偶像大師》企劃無關的輕小說家;SC手遊反倒是萬代南夢宮自己做的,SC動畫找的也是3D CG界有口皆碑的Polygon,要把鍋全部甩給6年前就開始製作的學馬仕未免有失偏頗。
粉絲內鬥是生命力持久的大IP不得不品的獨特生態,往好了想,起碼SC動畫在開播之前就已經提前定下了第二季的製作,SC中的出圈人物圓香、透等人都要等到第二季才會登場,屆時再來評判SC動畫的成敗與否也不遲。

此前算得上出圈的樋口円香
但話又說回來,哪怕SC第二季動畫一雪前恥,做到了粉絲們看得滿意,路人們看得開心的地步,又能有多少觀眾轉化為《偶像大師》玩家呢?
一個顯而易見的事實是,手遊改動畫的納新能力日漸式微,到了近年來幾乎可以忽略不計,遠的就不提了,光是去年10月的《賽馬娘》第三季和本季新番《蔚藍檔案》,就別說吸引路人了,連粉絲自己都不想看。

在學馬仕本身表現亮眼的情況下,SC動畫的存在就更顯尷尬。這似乎又回到了那個老生常談的問題——既然堆資源,造爆點可以讓《偶像大師》重鑄榮光,那何必又要費力不討好去做粉絲們都不願意看的動畫呢?

有本家動畫這座難以逾越的高山擺在面前,《偶像大師》的動畫不管怎麼做也不做不到讓所有人滿意
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最近這些天,細心的《偶像大師》粉絲還注意到了一件事——原本被《賽馬娘》和《蔚藍檔案》持續霸榜了不知道多久的Pixiv榜單,久違地出現了挑戰者,正是學馬仕。

學馬仕前三占了兩席
同人二創是ACG作品保持活力的重要原因,也是二遊玩家最為重視的社區文化。儘管誰也不敢保證學馬仕還能在王位上坐多久,但王權出現了更替這件事足以證明學馬仕當下的熱度。
要知道,二創一直都是《偶像大師》系列的靈魂,初代《偶像大師》正是在Niconico網站裡以二創起家,與V家和東方Project並稱為「Nico動畫御三家」,但在過去幾年裡,《偶像大師》在二創領域所占據的領地不斷被其他新興二游所蠶食,一度成為「長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上」的例證。
《偶像大師》的運營者們不是沒有掙扎過。2022年年底的時候,萬代南夢宮還宣布開啟《偶像大師》3.0企劃,說是要讓這個IP進軍混合現實(MR)領域,並且還緊隨潮流搞了個Vtuber企劃。

一年半之後,《偶像大師》的Vtuber企劃不說無人問津吧,起碼也已經是半死不活了;MR項目?打從一開始應該就沒有多少人對它抱有期待。
與上面這些失敗產物相比,如今終於搶回了二創灘頭的學馬仕才更像是《偶像大師》3.0企劃的開端。
總的來說,學馬仕算得上是偶像手遊內卷到極致之後的一次突破。《偶像大師》這個IP近年來有些家道中落的意思,接近20年的歷史是厚重的文化沉積,同時也是拒人千里的沉重包袱。學馬仕開闢新賽道的嘗試值得肯定,以商業角度來看,學馬仕也的確很有可能成為盤活《偶像大師》未來的那部作品,喚醒那些關於「跨媒體企劃」的鎏金舊夢。

學馬仕的官方YouTube 賬號至今僅有12萬關注,上傳的MV卻是各個都在衝擊百萬播放
但從另一個角度來說,現在火熱的《學園偶像大師》,和曾經風靡的《偶像大師》系列究竟還有幾分相像,同樣有些曖昧。
正所謂「花無百日紅」,現實中沒有能永葆青春的偶像,如今看來,在虛擬世界也沒有。
在角色不斷更新換代、甚至連底層設定都開始變動的前提下,所謂的「企劃」「招牌」究竟是加成還是枷鎖?對於以往的粉絲群體究竟是服務還是傷害?
大概也只有廠商和粉絲們冷暖自知了。