10月26日~27日,日本老牌遊戲廠商Capcom召開自研引擎RE Engine的在線技術分享會,內容涉及公司的開發文化、遊戲引擎設計理念、功能和工具的實施,以及操作內部引擎所需的專業知識等。
RE Engine是Capcom社內打造的自研引擎,開發的首款遊戲是2017年發售的《惡靈古堡7》。自《惡靈古堡7》推出以來,RE Engine也將《快打旋風》《魔物獵人》《惡魔獵人》等全球級IP提升到全新的高度。
在分享會上的演示文稿中,Capcom透露正在開發代號為「REX」的下一代引擎。新引擎並非從頭開始創建,而是將各種新技術集成到RE Engine中,並隨著時間的推移逐步進行升級,使其達到超越現有內部引擎極限的水準,此舉也便於開發人員從RE過度到REX。
全程對應VR模式《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8》,以及預定今年冬季推出VR補丁的《惡靈古堡4 重製版》都是RE Engine的產物,期待升級後的REX Engine也能帶來更多VR大作。