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IGN《午夜之南》首個前瞻:走進奇幻版美國深南部

2024年11月18日 首頁 » 遊戲速遞

無論你是喜歡過 2013 年的獨游佳作《光映魅影》,還是對 2016 年的《少數幸運兒》失望過,一個無法否認的事實是:開發商 Compulsion Games 從不墨守成規,總是敢於嘗試新東西。在與開發團隊共度了一天時間,並仔細了解過《午夜之南》(South of Midnight)之後,我可以看出他們絲毫沒有放慢創新的腳步,而我對這個動作冒險遊戲的態度也從「有點好奇」,變成了「翹首以待」。

雖然我沒有見到任何讓我大跌眼鏡的玩法,但其他的各個方面都很出彩,尤其是令人眼前一亮的背景設定、別致的定格動畫和精彩的原聲音樂,全都讓我非常期待能夠親手玩到的那一天。

 

IGN《午夜之南》首個前瞻:走進奇幻版美國深南部

 

《午夜之南》設定在一個遊戲中不怎麼常見的地方:美國深南部。它的作用不僅僅是提供一個樣子不太一樣的戰鬥舞台 —— 它是整個故事的大前提,遊戲中的人物、民間傳說、神秘生物全都基於現實世界中美國深南部的地點和故事。在一段遊戲演示中,我看到了被暴雨淹沒的濕地、蚊蟲肆虐的沼澤、美國內戰前風格的奢華莊園,並且每個場景都融入了我以前從沒見過的幻想元素。

 

IGN《午夜之南》首個前瞻:走進奇幻版美國深南部

 

這些很有異域風情的場景與同樣別致的畫風相映成趣。《午夜之南》的畫風模仿了定格動畫,這在遊戲中同樣是一個很少見的選擇,吉爾莫·德爾·托羅看見了肯定會很興奮。整個遊戲都像是從一本兒童讀物上撕下來的,我非常喜歡這種風格。

這種畫風的確需要一點時間來適應,如果不知情的話,那種有點斷斷續續的動作可能會被誤認為是幀率出了問題,但是這也強化了《午夜之南》濃厚的異域奇幻魅力。

 

IGN《午夜之南》首個前瞻:走進奇幻版美國深南部

 

在參加那種只能看、不能玩的遊戲預覽活動時,有時會很難判斷一個遊戲實際玩起來是什麼樣子,但是就《午夜之南》而言,即便沒有摸到手柄,我也能看出它最大的優點:音樂。在每個關卡中,你都會面對深南部民間傳說中的神秘生物,在關卡流程中,南方風格的藍調和爵士樂會逐漸變得越來越激昂,歌詞則會講述你在尋找的神秘生物的故事。

在這次的演示中,對手是一隻名叫「兩趾湯姆」的巨型鱷魚(取材自現實世界中的民間傳說)。起初音樂舒緩,伴有優雅的低音旋律和輕聲呼喊著「兩趾湯姆」的合唱,但是在我們揭開這隻神秘鱷魚的謎團,並進入最後的對峙時,合唱聲變得高亢,歌詞開始講述可憐的老湯姆的故事。

 

IGN《午夜之南》首個前瞻:走進奇幻版美國深南部

 

所有這些元素 —— 背景設定、美術、音樂 —— 都讓《午夜之南》顯得非常與眾不同,讓我非常期待親手體驗的那一天。

但是另一方面,我看到的玩法就沒什麼新意了。戰鬥系統看上去相當公式化,有閃避、攻擊、處決動作等常見機制;探索則是依賴於二段跳、空中衝刺、抓鉤,總之都是些很標準的東西。例如「兩趾湯姆」的 Boss 戰是一個重複性很強的過程:跳過前搖很明顯的攻擊,在它露出破綻時猛攻,然後這麼反覆重來若干次。

 

IGN《午夜之南》首個前瞻:走進奇幻版美國深南部

 

Compulsion Games 表示,雖然他們認為玩法足夠有吸引力,但玩法並非這個遊戲的重心,優先級遠不如他們投入了大量精力製作的劇情、音樂和其他元素。他們選擇了較短的關卡,將整個故事控制在 10 小時左右,並將所有籌碼押在了《午夜之南》出色的表現手法和世界觀構建上,而到目前為止,我覺得他們說不定真能做出一款很優秀的作品。畢竟我還沒有親手玩到就已經被它打動了。希望明年我們能夠真正玩到它的時候,它能交出一份令人滿意的答卷。

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