在闊別十九年後,ATLUS終於把經典PS2遊戲《惡魔召喚師:葛葉雷道對超力兵團》以高清復刻的形式帶回了玩家面前——6月19日,《RAIDOU Remastered:超力兵團奇譚》正式在包括Switch 2在內的各大主機及Steam上發售了。
這部作品原型《惡魔召喚師:葛葉雷道對超力兵團》2006年在日本發售,是《女神轉生》系列的外傳作品,由於遊戲中主角名為「葛葉雷道」,玩家間習慣將其簡稱為「《雷道》」,下文我們也將使用「《雷道》」和「《雷道》重製版」稱呼這兩部作品。
主角葛葉雷道
《雷道》的故事背景設定在架空大正二十年(約1930年)的帝都東京。自2006年原版問世以來,到今天推出的重製版,放眼這近二十年,幾乎再沒有哪部作品像《雷道》這樣,能夠將都市怪談、偵探推理與妖異幻想,如此自然地揉進日本大正年間的街頭巷尾。
《雷道》重製版中的銀座町街景
我一直認為,大正時代有一種奇特的魅力。它夾在明治維新帶來的激進西化與昭和日趨保守的風潮之間,在東西文化劇烈的碰撞中誕生。一邊,西洋文化迅猛湧入,傳統逐漸崩解;另一邊,民間仍流傳著狐怪、怨靈和未解的神秘學說,構成了一種混亂而迷人的時代景觀。
大正時期銀座街景手繪圖
《雷道》重製版中的帝都,便將這種西洋現代文明與東方舊日信仰交織共存的景象描繪得淋漓盡致。街道上,既有仿照大正時代銀座街景建模的西洋樓宇、有軌電車,也有昏黃路燈下神秘兮兮神社,西洋裝扮的貴婦、頭戴蝴蝶結的女學生與拉黃包車的車夫擦肩而過。
手持陽傘的貴婦
拉黃包車的車夫
都市迅速現代化,但舊時代的信仰、傳說與禁忌仍殘留在街頭巷尾的日常之中。傳統與新知、科學與迷信交織,大正時代自帶一種秩序崩解與異變發生的張力,幾乎是虛構作品中最適合描繪鬼怪、現實錯位與人心動搖的背景。
正是在這樣的舞台上,玩家扮演的葛葉雷道以「見習偵探」和「惡魔召喚師」的雙重身份登場,表面擔任偵探助手,辦理各種離奇委託;實際上往返於現實世界和惡魔橫行的異界,暗中調查超自然事件,肩負著守護帝都的使命。
雷道供職的鳴海偵探社
異界
作為偵探,玩家需要與形形色色的人物對話、套話,收集線索。這些角色有時會戲弄、為難雷道,有時又因挫折流露脆弱,玩家在冒險之餘,也能看到大正時代的芸芸眾生。
而作為惡魔召喚師,玩家又需要和惡魔以及其他惡魔召喚師戰鬥,收服各種惡魔。
封印惡魔
每隻被玩家收為仲魔的惡魔都擁有獨特的技能,在探案過程中,玩家免不了指使它們施展一些非常規的小手段,像是派出擅長讀心術的仲魔探聽NPC的內心秘密,使用能夠探查靈力的仲魔查看常人無法察覺的靈異痕跡,又或者讓擅長冰凍的仲魔將水面凍結以開拓新道路……
讀心術
順帶一提,如今ACG文化為人熟悉的「女僕裝」形象,其實也始於大正時代
整體而言,《雷道》的故事從開篇便充滿懸念與詭異的色彩,隨著調查深入,玩家又能夠逐漸發現這並非一個簡單的懲惡揚善的故事——有些事件中的「犯人」未必是真正的惡人,甚至可能是備受他人敬仰之輩,這使得劇情又多了幾分關於人性、灰色地帶、進步與毀滅的探討。
如果你也曾迷戀那種「表面看似光明、陰影下暗流涌動」的氛圍,我想你大概能理解這就是《雷道》最迷人的地方。
另外,相較於ATLUS旗下其他更偏重回合制的遊戲,《雷道》重製版的戰鬥系統也顯得尤為獨特。
本作採用了即時戰鬥機制,玩家可以直接操控雷道在戰鬥場景中移動,使用武士刀近戰或手槍射擊牽制敵人。但同時它又保留了經典的屬性克制要素,玩家可以最多召喚兩隻仲魔協助作戰,仲魔擅長各類屬性魔法或回血等輔助技能。
值得一提的是,儘管本作在戰鬥系統上大幅引入了即時動作機制,但針對敵人屬性弱點的策略依然至關重要。當雷道或仲魔的技能擊中敵方弱點時,不僅能造成高額傷害,還會使敵人陷入短暫硬直,從而創造出持續輸出機會。
傑克霜精的銀冰屬性可以克制紅蓮屬性的敵人
根據敵人屬性編組合適的隊伍,靈活調配仲魔技能,打出高效的控制與輸出——這一設計算是延續了ATLUS作品一貫「打出弱點即掌控全局」的思路。如果你是熟悉《真·女神轉生》或《女神異聞錄》系列的玩家,或許可以將其視作是「擊暈-總攻」的另一種表現形式。
不同的是《雷道》重製版中,這套思路被融入進了即時戰鬥中,以更緊湊的戰鬥節奏呈現出來,見招拆招的戰鬥既講求策略,也更考驗操作。當然,以行雲流水的節奏擊破弱點後,爽快感也得到了加倍放大。
原版《雷道》問世已久,這次的《雷道》重製版經過高清化處理,人物建模與場景細節更加清晰。更令人驚喜的是,遊戲不僅補全了全程主線劇情語音,戰鬥中仲魔釋放技能、日常中打招呼時也會喊出各自的台詞,為帝都怪談增色不少。
「hiho~」
此外,重製版也針對各項系統進行了各種契合現代玩家習慣的調整,像是新增了快捷存檔與地圖傳送機制,降低了反覆跑圖的疲憊感;暗雷遇敵改成了明雷遇敵,玩家可以自由把控探索節奏;原作中的各種支線委託任務也統一整合到了任務列表中,隨時可查閱進度與獎勵,再也不會遺漏任何內容……
使用有軌電車作為傳送工具,很像P系列中的地鐵
通過上述種種優化,《雷道》算是在保留了原汁原味的劇情和氛圍的基礎上,在各個方面都較原作有所加強,成為了一部新老玩家都能從中獲得樂趣的遊戲。
回顧初版,由於彼時ATLUS的全球知名度相對有限,作為一部風格獨特的外傳作品,《雷道》在日本本土的總銷量和全球銷量都只能算是小眾佳作的級別。
如今越來越多國內乃至全球玩家通過P5、P3R、《暗喻幻想》認識了ATLUS,對這個極具風格的開發商建立起了廣泛的認知與期待。
《雷道》的重製版,正是在這樣的語境下重新登場。它未必符合當下主流玩家的口味,相反,可以說是提供了另一種截然不同的風格,讓玩家有機會體驗另一種節奏,理解ATLUS創作中更早、也更複雜的一面。