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任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

2024年01月16日 首頁 » 遊戲速遞
 

每每說起任天堂的遊戲機,許多玩家想到的總是「性能落後」「遊戲第一」等關鍵詞,即使說到「創新」,往往也會想到那句經典的「枯萎技術的水平思考」。

但事實上,任天堂一直以來都不是什麼保守派。相反,除了那些成熟技術外,任天堂的遊戲機上總能找到不少當時最前沿、甚至完全沒有普及的技術。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

主機抗鋸齒:N64

許多玩家說N64是一款遺憾且失敗的家用機:它誕生了《超級馬力歐64》《薩爾達傳說 時之笛》《黃金眼007》等定義遊戲未來的神作,但是3293萬台的全球銷量卻不盡如人意,尤其是和競爭對手PS1的一億多台相比。

而說起N64的硬體,玩家們總會想到卡帶導致了N64的慘敗,以及當時玩家們看重的「64位機」的概念。但作為任天堂的第一款3D遊戲機,硬體部門是深度考量過3D遊戲需求的,因此N64支持了抗鋸齒功能,能讓3D畫面看上去更平滑,不至於出現鋸齒,這也是家用遊戲機上首次出現抗鋸齒技術。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

純數字版:神遊機

2019年5月,微軟發售了「XBOX ONE S純數字版」主機,該主機僅能通過數字商店下載遊戲,不支持實體光盤。

2009年10月,索尼發售了「PSP Go」,自帶16GB儲存,同樣僅支持從商店下載遊戲,無法運行UMD光盤。

但任天堂的「純數字版」主機還要更早,早在2003年11月,作為任天堂在中國大陸的子公司,神遊科技就發售了「神遊機 iQue Player」。這款主機本質上其實是N64的改造版本,將主機零件全部內置到了這個手柄中,遊玩的時候只需要一根線連上電源,並連接到電視機就可以遊玩,頗有些Switch的設計思路了。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

但這么小的體積,自然是塞不下N64那張碩大的遊戲卡。並且當時國內盜版猖獗,為了防止盜版,神遊決定將其設計為純數字版主機,所有遊戲都以數字版的形式存放在主機的儲存卡中,並帶有加密。

早期網際網路還沒有那麼普及,因此神遊在各大城市的商場零售店,設立了「神遊加油站」,玩家可以在此充值、購買並下載遊戲。沒過多久又推出了「神遊在線」服務,玩家只要在自家電腦上安裝軟體,不僅可以管理神遊機里的遊戲,還能從該數字商店購買遊戲,算得上是遊戲機上最早的數字商城了。

後來任天堂的Wii Shop以及eShop,在許多功能上也是以神遊的這套東西為參考設計的。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

架構現代化:NGC

如今的遊戲機,無論是NS、PS還是XBOX,在架構上都已經和PC大同小異了,差異無非就是一些針對遊戲的硬體,以及內存顯存共用等特點。

但在過去,遊戲機的硬體設計和PC有著很大差異,尤其是各種處理單元的設計上。自從3D遊戲開始發展,PC逐步誕生了獨立顯卡,CPU GPU的模式就開始發展起來。但以前的遊戲機在圖像處理部分,各個處理單元和模塊往往是分開設計的,並不統稱GPU,甚至有些現代CPU功能也是獨立的單元。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

而NGC這款主機,任天堂找到了ATI(後被AMD收購)為其設計GPU部分,不僅在結構上趨於現代化,許多先進的設計也讓NGC能在遊戲中發揮更好的性能。

同世代的PS2在架構上也是趨於現代化,但仍然有許多傳統的設計思路,這也讓不少開發者不太情願給PS2開發遊戲。

當年經典的《惡靈古堡4》事件,三上真司表示《生4》是NGC獨占遊戲,「

如果登陸其他平台我就切腹」,其原因就是NGC要比PS2更加現代化,開發上更容易。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

談及NGC的失敗,許多人都會說「性能強沒有意義」,後來不追求性能反而成功了,這實在是有些尬吹了。

NGC的失敗更多是因為發售時間和軟體陣容導致的,它比PS2晚了一年半發售,次世代的市場已經被人占據一大半,第一方遊戲的力度也不夠強大,加之上世代以來第三方不斷投靠PS的趨勢一時難以逆轉,這才導致了NGC的失敗。

GC性能強有強的道理,是當時那個3D遊戲蓬勃發展的時代,任天堂認為「用得到」。如果某天任天堂認為,未來幾年的遊戲用得到更強大的性能,同樣會在這一方面邁出一大步,沒什麼不可能的。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

5GHz先鋒:WiiU

大家第一次聽說「5G WiFi」是什麼時候?關注數碼的玩家可能比較早,但相信有不少玩家是直到接觸NS,為了把網路搞好一點才了解到5G和2.4G的區別的。

5GHz這個WiFi頻率早在上世紀的標準中就已經提出,但以前大多數路由器基本都是只支持2.4GHz,直到2010年前後,5GHz才逐漸有所起色,並在大概2013、2014年移動網際網路大爆發之後開始普及。

而早在2012年的WiiU上,任天堂就已經用到了5GHz來傳輸圖像。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

WiiU雖然只能連接2.4G的路由器WiFi,但主機和Pad之間卻是通過類似5GHz的WiFi連接的(802.11n)。也正是這一技術,讓WiiU實現了無損無延遲的畫面傳輸和交互。

早在5GHz還沒普及的時代,任天堂就已經將其用作實際產品,並且帶來了很不錯的體驗。當然,WiiU的失敗那就是另一回事了,和硬體設計、軟體陣容等息息相關,但這一技術作為Switch理念的雛形,算是很激進的做法了。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

Type-C 潮流:Switch

大家的第一款USB Type-C設備是什麼呢?

相信不少玩家的第一款C口設備都是Switch。尤其是蘋果用戶,畢竟iPhone直到去年才上C口

其實USB-C早在2015年就已經有不少設備開始使用了,例如谷歌的Nexus和Chromebook、蘋果的MacBook,都是2015年最早一批吃上Type-C的設備。

但MicroUSB在經歷了這麼多年的普及,尤其是智慧型手機領域的普及,想要過渡到C口也並非一朝一夕的事。事實上根據市場機構統計,直到2020年,仍然有半數的智慧型手機沒用上C口(當然,這其中iPhone占據了不少比例)。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

而在Switch發售的2017年,正是USB-C開始逐漸普及的時候。過去,任天堂的手柄、充電和數據結構基本都是定製的,甚至WiiU Pad和3DS的充電口,在形狀幾乎一樣、線路也一樣的情況下,還要故意在尺寸上做一點改變,不允許玩家混用。

當任天堂宣布Switch使用剛誕生沒多久、甚至還沒全面普及的USB Type-C作為充電和數據接口時,許多玩家都對此感到驚訝。

 

任天堂也是「技術激進派」,它沒你想的那麼保守!

 

除了上面介紹的這些外,其實任天堂還有許多前衛的、甚至激進的技術運用在實際產品中。像是NDS的觸摸交互設計等等,這些我們之前也曾介紹過許多次,這裡就並未在展開。

任天堂一直以來都並非保守的企業。無論是硬體上的巧思,還是軟體上的創意,都是要靠這份敢於吃螃蟹的勇氣才能實現的。

有時候我們總覺得,任天堂這麼「保守」,許多傳聞聽起來非常不靠譜。但有些聽起來離譜的傳聞,恰恰是任天堂樂意去追求的激進技術。

當然,走別人沒走過的路,代價就是隨時可能一腳踩進沼澤,萬劫不復。這也是為何如今任天堂在新主機上慢吞吞的原因,一定要等萬事俱備,才能踏出這一步。

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