XR 社區一直在不斷探索創新的概念,旨在為用戶帶來更加沉浸式的體驗。韓國設計師 Minkyu Oh 最近提出了一種形變控制器的新概念,該控制器旨在模擬劍刃、方向盤、網球拍、魚竿等現實世界物體的手感。
這款名為 Cogito 的形變設計器允許用戶自由扭曲、摺疊、伸展和堆砌成不同的形狀,以模擬現實世界物品的關鍵握手部分。無論是魚竿的細膩觸感,網球拍的彈性反饋,劍刃的鋒利邊緣,還是方向盤的穩固握持,Cogito 都能通過形變控制器為用戶帶來逼真的體驗。
為了實現這一目標,設計師們對形變控制器的機制進行了精心設計。他們首先定義了每個形變工具的特徵,包括長度、厚度和曲率,並基於這些特徵計算了數以百計的建模數據。為了獲得更準確的特徵值,團隊還參考了現實世界物品的測量值,並假設了一個平均手型進行模擬。
然而,值得注意的是,Cogito 目前仍然是一個純概念設計。儘管其設計理念和技術實現都頗具創新性,但尚不確定該設計是否具備實際可行性,以及在實際應用中的效果如何。