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又肝又賺不到錢?日本動畫製作60%公司業績呈現惡化

2025年08月17日 首頁 » 動漫情報

日本動畫產業近年來持續蓬勃發展,國內外市場不斷擴張,展現出強大的文化軟實力。特別是在疫情期間,日本動畫在國際市場上的表現尤為亮眼。

又肝又賺不到錢日本動畫製作60公司業績呈現惡化

根據日本商業調查機構"帝國數據銀行"最新發布的報告顯示,2024年日本動畫製作市場規模達到3,621億日元,創下歷史新高。這一增長主要得益於大型作品的暢銷和授權業務的強勁表現。然而令人擔憂的是,約六成的主承包製作公司卻面臨業績惡化的困境,凸顯出行業"越忙越不賺錢"的怪象。

又肝又賺不到錢日本動畫製作60公司業績呈現惡化

報告數據顯示,2024年動畫製作市場規模較前一年增長4.0%,這主要得益於電視、電影及流媒體平台的多渠道需求增長,以及IP授權業務的良好表現。預計2025年市場規模還將繼續擴大。

雖然主承包公司的平均營收達到27億4,900萬日元,同樣創下歷史新高,但盈利狀況卻不容樂觀。其中僅有40%的公司實現盈利增長,25.5%的公司利潤下滑,34.5%的公司甚至出現虧損,合計有60%的公司業績呈現惡化趨勢。

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造成這一現象的主要原因是,儘管製作單價上漲、經典作品通過流媒體平台獲得新收益、IP授權收入增加等因素帶動了收入增長,但成本上漲更為迅猛。外包費用飆升、聘用動畫師的人事支出增加、辦公場地擴建後的租金和維護費用上漲,都導致支出大幅攀升。

相比之下,專注於下游製作的專業工作室表現較為穩定。這些承接外包工作的"專門工作室"平均營收達4億3,800萬日元,已連續四年保持增長,虧損比例降至33.3%,較去年下降了9.2個百分點。值得注意的是,這些工作室的接單價格本就不高,又缺乏IP收入作為緩衝,能夠實現這樣的業績實屬不易。

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帝國數據銀行指出,當前動畫製作公司普遍面臨製作成本暴漲、人力不足導致製作延期等問題,收入增長難以抵消成本上升的壓力,陷入無法將成本轉嫁給客戶的困境。報告強調,業界亟需對勞動環境進行徹底改革,包括提高動畫師薪酬待遇等。然而在日本動畫市場持續走強的背景下,這種結構性矛盾短期內恐難有實質性改變。

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