韓國開發商Shift Up近日確認,原計劃作為《劍星》劇情DLC開發的內容因體量過大,已轉為續作《劍星2》開發。雖然IR文件顯示目標為2027年發售,但CEO金亨泰坦言,由於團隊剛完成PC版移植,續作研發實際剛起步,「三年時間非常緊張」,最終質量優先於期限。
續作仍優先登陸PS5平台,但未來可能轉向多平台戰略,Mac版本已在評估中。針對前作敘事薄弱的批評,團隊承諾將強化世界觀深度和角色塑造,並加入更多隱藏彩蛋。技術方面計劃提升戰鬥響應速度,同時試驗動作匹配(Motion Matching)等新技術以改善畫面流暢度。
官方確認《劍星》將與同社手遊《妮姬》及新作《Project Spirit》展開聯動,但強調不會強行整合世界觀。此外,動畫化等跨媒體項目正在籌備中,具體形式待公布。當前團隊工作重點仍是PC版優化,包括修復4K顯存顯示異常等問題。
針對PC版,Shift Up宣布對MOD持開放態度,僅限制影響遊戲平衡或惡意修改的內容。金亨泰特別提及玩家創作的「doro」角色已被官方採納,未來將繼續支持二次創作。對於PS5玩家關注的獨占皮膚問題,官方致歉並承諾尋找補償方案,但未透露具體細節。