宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

2024年02月28日 首頁 » 遊戲速遞

之前在介紹《吸血鬼倖存者》時怪獸叔就說過這遊戲讓人有種強烈的既視感,而這份既視感正是來自《孤膽槍手》。

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

「開心消消樂」

事實上,我們所熟知的那個偽3D俯視角射擊遊戲並不算「孤膽槍手」,因為當初給這款遊戲進行翻譯的人弄混了「alone」和「alien」,不知真相的國內玩家就這麼將錯就錯了二十多年。

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

真正的《孤膽槍手》其實應該冠名給大衛·派許開發的《MDK》,這是一款類似古墓奇兵的真3D射擊遊戲。

當然,我們今天不是來辯論《孤膽槍手》這個名字歸屬權的,主要還是想聊聊關於《Alien Shooter》這款大眾認知中的「孤膽槍手」在Y2K時代為何備受歡迎。

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

直到2008年的《惡靈勢力》出來之前,遊戲中的場面再壯觀也不過就是《星際爭霸》中近百個單位進行戰鬥,而《孤膽槍手》卻做到了數百個單位同屏的壯舉。

2003年9月,由Sigma Team之作的《孤膽槍手》正式發行,遊戲以俯視角第三人稱射擊玩法為核心,讓玩家操控角色擊敗秘密基地中不斷湧出的異形生物。

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

玩法機制

初代的《孤單》槍手採用的是闖關機制,遊戲中的怪物從無色到藍色強弱不等。

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

玩家初期只有攻擊力較弱的雙持手槍,通過擊敗怪物獲取遊戲貨幣則可以購買更高級的武器,當然此外還可以通過一些隱藏彩蛋強力武器。

遊戲中的怪物種類不多,但也涵蓋了「血牛型」、「速度型」等不同類型的怪物形成差異化來增加難度。

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

遊戲中的武器越貴越厲害,最厲害的就是25400塊才能解鎖的霰彈機槍,雖然在後期用起來很爽很解壓,但每一發子彈打出去都是在燒錢。

本作沒有設計成長篇史詩戰役,而是一場場更為短暫的「獸潮」生存賽,朝著下一個關卡不斷前進,在一次次戰鬥中變得更加強大。

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

薛定諤的「類魂」?

對於新手、尤其是新生代玩家來說,在廠商們適應當代節奏減少了戰鬥失利的落差感後,再去接觸《孤膽槍手》這樣一款作品很可能會演變成單方面受苦。

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

而在Y2K時代看起來較為獨特的畫風,也很難吸引見識過上百G內存所包含虛幻5建模的刁鑽玩家。

但對於許多80後和90後來說,那些令人毛骨悚然的怪物群、陰森的研究所布局和令人不安的荒誕音效卻足以堪稱遊戲史上最精彩的構思之一。

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

並且即便這些老玩家會因為反覆失敗而氣餒,整體情況也不會變得很差,因為這就是遊戲設計的底層邏輯,他們早已在數十年前就經歷過無數次相同的情況了。

本作對自己「暗黑科幻系」的定位認知非常清晰,這裡沒有繁複的劇情,只有「受苦」與「宣洩」兩種狀態在不斷交替。

Y2K時代的「新手勸退神作」,「惡靈古堡外傳」之《孤膽槍手》

如果用怪獸叔自己的角度去評價《孤膽槍手》,那麼我認為這是一款殘酷無情的戰術射擊遊戲,不可預測隨機出現的怪物和它們成群奔襲的壓迫感時時刻刻都讓玩家緊繃著神經,而我們別無選擇,只能在一次次襲擊中儘量保全性命以尋求獲得新武器後享受復仇的快感。

怪獸叔有話說

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新