根據市場研究公司 Savanta 的一份對來自加拿大、法國、德國、荷蘭、西班牙、英國和美國約 1.2 萬名受訪者進行的一項調研得出的最新報告結論顯示,33% 的忠實遊戲消費者曾使用過雲遊戲服務,而在休閒玩家中這一數字僅占 10%。
報告還顯示,曾經使用過雲遊戲服務的受訪者中,有 82% 的人有可能會再次使用雲遊戲;按國家劃分,西班牙占 35%,美國占 32%,法國占 16%。
在受訪者中,有 70% 的人白哦是他們主要在手機上有玩遊戲,其中 52% 的人遊玩的是免費增值遊戲,即本體免費但需要付費才能解鎖更多內容/功能的遊戲。
Savanta 媒體高級副總裁 Shaun Austin 表示:「通過新的 Playables 計劃,谷歌必然沒有失去這一領域(雲遊戲)的潛力,Netflix(網飛)也更是如此。」
「後者(網飛)最近宣布將其產品範圍從可下載的手機遊戲擴展至成熟的雲遊戲服務,可以通過聯網的電視和筆記本電腦訪問該服務。」