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Unity調整收費模式:遊戲每次安裝都要付費 導致開發者憤怒

2023年09月13日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲引擎Unity官方今日正式宣布,使用Unity開發的遊戲自2024年1月1日起遊戲安裝量與收入達到一定閾值就需要為每次安裝付費,並且這次的收費變更也將牽扯到2024年以前發售的遊戲,同時這項收費並不設置上限,不管是EA還是Demo,並且如果玩家卸載了開發者的遊戲然後再次下載安裝,Unity就會再次收費。這個消息激起大量Unity遊戲開發者的不滿,很多開發商與獨立開發者,例如《Among Us》開發組已經計劃放棄Unity轉向其他引擎,因為花錢僱人進行新遊戲引擎移植的成本比起Unity收費更合算。

Unity調整收費模式:遊戲每次安裝都要付費 導致開發者憤怒

根據Unity官方給出的價格表,Unity Personal和Unity Plus的用戶,閾值門檻為過去 12 個月的收入達到或超過 20 萬美元,且達到了20 萬次的遊戲生命周期內的安裝;對於Unity Pro和Unity Enterprise用戶,閾值門檻為過去 12 個月的收入達到或超過100 萬美元,且達到了 100 萬次的遊戲生命周期內的安裝。同時在價格上,歐美等成熟市場個人用戶最高每次支付2美分;Pro用戶最高15美分(超過門檻1萬內);企業用戶最高12.5美分(超過門檻1萬內)。對印度等新興市場個人用戶最高每次支付2美分,企業用戶最高支付0.5美分而Pro用戶則只需0.1美分。同時Unity將會取消Unity Plus訂閱套餐,現有的Unity Plus用戶會獲得以Plus版價格升級到Pro版的一年限期優惠。

Unity調整收費模式:遊戲每次安裝都要付費 導致開發者憤怒

根據Unity官方說法,本次的收費模式更改,是基於一款高質量遊戲被用戶下載的次數而定。因為每次Unity引擎遊戲安裝,Unity Runtime也會被安裝,每個月下載量達到數十億次。他們相信,這種基於安裝的收費模式可以讓創作者在與玩家的互動過程中持續盈利,這是與收入分成不同的地方。

Unity調整收費模式:遊戲每次安裝都要付費 導致開發者憤怒

本次Unity的安裝付費令大量開發者不滿,尤其是這種收費模式有一種「割韭菜」的感覺。由於Unity Plus被取消,開發者仍需為每個細微支付授權月費,而想要免除免費版Unity的強制啟動畫面等限制,獨立開發者單單在Unity上的成本就相當的高。對於企業用戶,例如熱門遊戲《原神》、《逃離塔科夫》這樣的遊戲,每年支付的安裝費將會高達幾百萬。同時由於官方給出的安裝條件過於寬泛,更可能會令開發者被牽扯到盜版現在強行付費,導致入不敷出。這無疑是在破壞Unity的開發者生態。

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