作為一款開放世界的生存遊戲,《七日世界》一直都挺「怪」。
這不僅是在說它那不走尋常路的超自然題材,更指的是在SOC品類不算吃香的當下,它依然能在海外獲得不低的熱度。
遊戲首曝後,《七日世界》便在海外Steam上願望單超過百萬的驚人成績,要知道,在國產遊戲中,這個排名可是僅次於《黑神話:悟空》的。
後續測試中,《七日世界》的測試碼更是一票難求,在外網,擁有測試資格的賬號甚至被抄到幾近於3A大作價格的60刀「天價」……
當然,在玩家社區的熱度之外,《七日世界》也在前段時間受邀登上了GDC(遊戲開發者大會)的舞台,並向來自世界各地的遊戲開發者分享了遊戲在大世界創意與設計上的思路與動機。
在那些常規的開發技術分享之外,官方也在會上向大家透露了《七日世界》之所以能獲得如今成績的最大原因——熱情似火的玩家們。
用官方自己的話來說,「只有主動挖掘玩家們喜歡的玩法,這樣才能做出大家喜愛的遊戲」。
回過頭來看《七日世界》的爆火,那個以詭異怪誕為核心元素的開放大世界可以說是最顯眼的因素了。
遊戲中,你既能遇到和房子一樣大的怪物,也能找到放在玻璃箱中才能生存的「電鰻」等各種各樣的「收容物」。在這個獨特的世界觀下,它們都產生了自己的意識與喜好,你不能用常規的方式來與之互動,而是得細心地了解它們,去鑽研它們的「解法」。
前一秒還陰森恐怖的世界,下一刻就變成了充滿著機遇與挑戰的「寶庫」,這種設計既把怪物設計做出了特點,同時也讓這些精心設計的內容有了供人觀看之外的更多用途。
玩家作品截圖,來自B站UP主:vvvv館長
可貴的是,《七日世界》的超自然主題並不意味著沒有底線地天馬行空。事實上,遊戲內所有的收容物有一套自己的「規則」,並嚴格按照規則來運轉、行動。這個已經被異常事物侵染的世界更是因為植根於這套規則之上,形成了能夠自圓其說的邏輯閉環,從而看起來更加像一個真實的世界。
相較於那些安個神靈就能追玩家180小時的開放世界遊戲,《七日世界》在世界真實度的維繫上並不需要花費太多筆墨,這套「依據運轉」的世界觀已經能保證足夠的可信度與代入感。
所以,儘管遊戲中充斥著各種陰森恐怖,千奇百怪的怪物,但它們所帶給玩家的,反而更多的是好奇心,無論是在海外還是在國內,你都可以在相關的社區中找到不少相關的內容。
可以說,這種高度自由的探索樂趣不僅是《七日世界》能讓內容充實的體現,更是整個《七日世界》的縮影。
玩家作品截圖,來自B站UP主:忽略菌Game
作為一款SOC遊戲,《七日世界》在體現生存建造這一核心要素的同時,也不遺餘力地將其與探索、發展,以及多樣化的PVE設計進行合理且有趣的融合甚至是創新,以為玩家們帶來更加自由且順暢的體驗。
在帷幕測試中新登場的玩法「永恆島」就是個鮮明的例子。作為一個完全獨立於大世界,並只屬於玩家的個人空間,永恆島上不僅支持全區域建造,同時它不需要去遵守大世界建造時的那些條條框框,怎麼好看怎麼來,怎麼方便怎麼來就完事兒了。
而我認為永恆島最有意思的一點,就是它的物資管理系統了,除了在島上自產自銷外,它還允許玩家在每個賽季結束時,將積攢下來的所有物資都搬進島上,並用這些物資來換取資源,進行建造。可以說,永恆島的出現,在向玩家們提供了一個能自由發揮創意的「絕對安全區」的同時,也給賽季制玩法中所積累下來的資產提供了一個有趣且合理的出處。
此外,針對領地規劃、賽季副本設計、武器流派選擇、獨狼玩家資源獲取以及社交互動等等問題,官方早在之前測試中就將其一一展示出來,並及時給予玩家們相應的答覆與具體的調整措施,以確保每位玩家在遊戲中都能順利地玩下去。
當然,在自由度極高的大世界之下,《七日世界》也並沒有陷入到「罐頭式」開放世界的誤區,相反,遊戲為大世界中的每個地區都製作了氛圍與體驗都截然不同的內容,盡力優化玩家們的體驗。
譬如,之前的測試中,我就曾經在代頓濕地遇見一個奇怪的異常點,這裡沒有張牙舞爪的怪物,只有著一個個門框,要想揭開此處的秘密,你就必須要記住開始解謎前,遊戲所提供的諸如「藍色的門永遠是安全的」「確保進入的門扉數量不超過兩扇」等規則。
儘管這些規則看起來十分奇怪,但只需要用排除法稍加推斷,你就可以很快從一個個不同顏色的門中找到正確的道路,並最終拿到隱藏其中的獎勵。
這種與「開罐頭」截然不同的大世界精妙體驗幾乎貫穿了《七日世界》的整個遊戲過程。
無論你前往的是清晨陽光下的荒廢村莊,還是霧氣繚繞的怪誕沼澤,亦或是神秘的地下實驗基地,你所遇到的,所體驗到的內容都可以說是十分獨特的。時而晦暗時而明亮的光線,濃郁瀰漫的迷霧,以及色彩漸變轉換的奇異場景讓每一個場景都充滿了獨特的氛圍和故事感。而對應的在這些場景中,你都會遇到不同形態的怪物,或者發現可以收容的「收容物」,並以戰鬥、解謎等不同的方式來與之互動。
總之,如果《七日世界》剛宣布國服時的火爆預約是源自於玩家們對其題材的好奇,那到了如今,《七日世界》所擁有的可不僅是噱頭,還有靠真材實料來所吸引來的認可與持續關注。
從去年的測試開始,遊戲就已經逐漸展現出了十分完整的框架。領地建設,「收容物」的培養、大世界探索與戰鬥、PVP和PVE等玩法可謂是一應俱全。除此之外,遊戲團隊也高度重視玩家們在測試階段提出的各類反饋,每隔一段時間,你都可以看到官方與玩家之間的多種互動。
但在不斷測試與調整遊戲的同時,另一個問題也冒了出來:在遊戲完成度不低,且早已有了海外市場經驗的當下,《七日世界》國服為何遲遲不公測,而是選擇在繼續進行「帷幕」測試?
這個問題的答案,還得從遊戲本身說起。
眾所周知,提升玩家的遊戲體驗從來不是一朝一夕就能速成的事情,而這件事具體到《七日世界》上,那就是對大世界體驗的多次調整與疊代。
技術上,作為一款定位為多平台的遊戲,除了原生的PC平台進行不斷地優化之外,《七日世界》還需要為國內玩家的遊戲現狀進行考量,進行多平台的研發探索。
以這次的帷幕測試來說,除了不斷對遊戲內容進行優化外,它還肩負著另一個重要的任務,那就是驗證《七日世界》在移動端上的表現。
因為要將一款主機/PC遊戲移植到移動端,可不是靠複製粘貼就能一蹴而就的。保證所有手機機型的適配,在畫質、幀數和發熱等方面做出平衡等問題,不僅是擺在《七日世界》面前的困難,更可以說是許多多平台遊戲的現狀。
由此來看,聆聽收集移動端測試所帶來的玩家反饋,並著手進行針對性優化方向設計,也是本次開放移動端測試的重要原因。
作為一款立足於單機主機平台的產品,《七日世界》進行多平台研發的舉動不僅是為了拓展玩家群體,滿足玩家需求,同時也是其對目前主機遊戲遊玩模式敏銳洞察後,所做出的一種結構性「互補」。
單機遊戲的體驗註定了其時長是有限的,也許玩家會特別喜歡一個世界、一段故事,但總會因為遊戲結局而不得不與重要的回憶作別。而《七日世界》的賽季制更新機制不僅能保證遊戲內容的長線更新,同時也填補了玩家們在遊玩主機遊戲後所經常出現的「遊戲荒」。
至於玩家們十分關心的付費內容,《七日世界》也並不準備走傳統MMO品類那薅玩家「羊毛」的商業模式。其氪金內容主要集中在商城的外觀、戰令(根源密藏)以及權益卡等特色項目上。這些付費內容並非為了增加遊戲的核心玩法或影響遊戲平衡,而是為玩家提供了更多個性化的選擇。
比方說玩家可以在商城購買特色主題套裝,為自己的角色打造獨一無二的外觀;家園外觀的付費解鎖則讓玩家的遊戲家園更加個性化和別具一格;槍械皮膚則讓玩家的武器在戰場上更加炫酷奪目。
當然,外觀付費並不等同於沒錢只能穿「白板」,在這次的帷幕測試開始前,官方便為玩家們展示了免費送的「紅龍套裝」。這套服裝以飛魚服為靈感,將古代鎧甲與現代戰術頭盔相融合,不僅展現了獨特的風華與氣質,其過硬的美術品質更是在社區引發了玩家們的一陣陣驚呼。
而類似於其他遊戲戰令系統的根源密藏系統,則為玩家提供了兩類道具:付費檔位的專屬的時裝獎勵,以及免費檔位的大量生存物資。換句話說,這些付費內容都是外觀類的解鎖,它們為玩家提供了更多個性化的選擇,讓玩家在遊戲中能夠展現出自己的獨特風格,並同時避免了傳統MMO中「Pay to win」的出現,而生存物資的免費解鎖也確保了遊戲的公平性和平衡性,讓玩家能夠享受到更加純粹的遊戲體驗。
至於玩法側,在繼續優化多人合作體驗、不斷調整能共建與分享資源的類公會功能「戰群」,以及遊戲內自由交易的體驗外,作為這次「帷幕測試」的重點,遊戲將會開放新的賽季劇本以及類「帕魯」玩法。
和市面上那些生搬硬套「帕魯」的做法不同,《七日世界》的超自然設定可以讓它將諸如「羊駝」「胡桃夾子」等形象以「異常物」的形式順理成章地加入到遊戲中,並給予它們戰鬥、開採等「自動化」功能。
像是「羊駝」和「胡桃夾子」就可以和玩家一樣持槍作戰,是出門和守家的必備之選;而在宣傳影片中出現的「黃色史萊姆」則更是功能多樣,在賣萌可愛的表情之下,它不僅可以變成兇猛異常的狼形態,同時也能變成掩體,成為玩家面前一道堅實的防線……
總之,和最初設計以燈作為頭部的「監視者」,以及被玩家們親切稱作「寶寶巴士」的「迷途者」一樣,類「帕魯」玩法的出現也同樣是《七日世界》超自然核心與邏輯的延續與具象化。將日常生活中的物品與恐懼、想像等異常元素相結合,再融入一些當今玩家的喜好點,便形成了《七日世界》在玩法設計上的獨特之處。
實話說,在SOC遊戲熱潮過去的當下,我最開始是對於《七日世界》的表現是有所疑慮的,但在多次測試後,《七日世界》用全方位的優秀品質狠狠地打了我的臉。
更難能可貴的是,作為一款立足於PC與主機平台的遊戲,《七日世界》並不滿足於現狀。在優化遊戲體驗的同時,《七日世界》首次開放移動端測試的舉動,也向玩家們傳達出了一個積極的信號:開發者們始終保持著開放和進取的心態,願意傾聽玩家的聲音,不斷滿足玩家對於遊戲平台多樣化的需求。
可以預見,隨著「帷幕」測試的順利進行,《七日世界》將迎來更廣泛的玩家群體,對於玩家們來說,這無疑是一個令人振奮的消息,因為他們將可以在更多的平台上,與更多的人一起,享受《七日世界》那獨一份的,充滿未知與驚喜的樂趣。
PS:《七日世界》目前已經正式開放PC與移動端測試,感興趣的玩家可以前往遊戲官網與遊戲的Steam頁面,了解更多資訊。