DualShockers報道,《影之刃零》總監梁其偉在近期採訪中確認,本作完整通關時長約為25至30小時,前提是玩家不會卡在某個Boss上。

梁其偉詳細闡述了團隊對遊戲時長的設計理念,表示更看重體驗密度而非總長度。"我們極力避免讓玩家重複勞動、刷資源,或在空曠無意義的地圖上閒逛。"
他進一步解釋,這一理念在支線任務中體現得尤為明顯,"每一個支線任務都與武俠幻想深度綁定,關乎功夫、殺戮、鮮血與鋼鐵,不是通馬桶,也不是幫老奶奶找走丟的貓。每個支線都旨在豐富這個世界,讓你感覺自己是個狠角色劍客。"

即便玩家在某個Boss處卡住,體驗也不會像傳統魂系遊戲那樣令人挫敗。由於遊戲核心是RPG,玩家可以隨時調整Build、切換武器套裝、更換飾品來讓戰鬥變得更容易。"你不必用同一套Build撞一百次牆,這就是它的美妙之處。"

影之刃零總監說支線不是通馬桶也不是幫老奶奶找貓,每個任務都讓你當狠角色劍客,你覺得這種拒絕填充內容的思路能避免開放世界遊戲的通病嗎,歡迎在留言區聊聊。






