《Final Fantasy VII重生》作為《Final Fantasy VII》重製三部曲的第二款遊戲,毫無疑問並沒有達到前作的高度。尤其是在遊戲劇情上,大量玩家詬病遊戲中後期流程的拖沓節奏,尤其是11章的凱特·西解謎內容。對此,《Final Fantasy VII重生》總監濱口直樹表示本作的內容時長並無拖沓與不妥之處。

濱口直樹表示關於《Final Fantasy VII重生》特定章節的時長管理,特別是主線流程中的某些段落,他真的不認為那些內容存在不必要的冗長。感覺如今的玩家太忙,要玩的遊戲太多,以至於總是迫切希望跳過某些流程內容。

雖然,濱口直樹表示《Final Fantasy VII重生》的流程設計沒有問題,但是玩家的喜好代表著遊戲銷量。對此,濱口直樹表示在構思《Final Fantasy VII重製版》三部曲最終章的時候,他們正在調整敘事弧線的分布與呈現方式,保證遊戲體驗更加緊湊。

史克威爾艾尼克斯將《Final Fantasy VII》的故事以現代技術重製為三部曲作品,為這個故事擴充了大量內容,然而對於一款JRPG來說,劇情的質量是遊戲的核心,為了添加內容而導致節奏雜亂,這絕對不是玩家們期待的。



 
             
             
                            




