
韓國首爾,2026 年 5 月 18 日 —— 專精於動作RPG領域的首爾遊戲工作室Hound13 今日宣布,旗下新作《龍之劍:覺醒》的demo將於6月5日起開放媒體搶先體驗,並於6月16日至6月23日Steam新品節期間面向全球玩家開放 玩家將首次親自體驗遊戲中的開放世界探索,聯攜戰鬥等一系列玩法元素。遊戲正式版計劃於 2026年7月以豪華單體形式登陸 Steam 平台。
關於龍之劍:覺醒
《龍之劍:覺醒》 是一款基於虛幻五引擎打造的高品質開放世界動作RPG遊戲,採用圍繞異常狀態展開的聯攜戰鬥系統,在廣闊的奧爾維斯大陸上,玩家將跟隨少年尤特,一位命中注定要成為傳奇「龍之劍」的少年,與個性十足的夥伴們一同踏上冒險,阻止沉睡了六十年的巨龍復活。
本作採用風格化的亞文化美術表現,帶來具有動漫感的奇幻視覺體驗。雖然其美術風格容易讓人聯想到部分熱門二游,但《龍之劍:覺醒》完全不包含抽卡機制。遊戲採用一次性買斷制,玩家購買後即可體驗完整的遊戲內容,不設額外內購。
遊戲特色
聯攜動作戰鬥系統
從19位獨特的英雄中選擇3名組成自己的隊伍。通過角色切換銜接連招,積累異常狀態並觸發強力的信號技能,打造爽快且富有策略性的戰鬥體驗。
廣闊的開放世界
玩家可以藉助多種使魔坐騎探索奧爾維斯大陸,並通過攀爬、游泳、滑翔等移動方式,在由虛幻五引擎打造的廣闊世界中自由冒險。
豐富的遊戲內容
遊戲包含劇情驅動、世界探索、夥伴招募等內容,並加入烹飪等生活玩法,為玩家的冒險旅程帶來更豐富的體驗。
無抽卡,無通行證
遊戲採用買斷制,單次購買即可解鎖完整遊戲內容,不包含抽卡機制或額外隱藏付費內容。
開發者寄語
「《龍之劍:覺醒》凝聚了我們在動作領域內的專業積累,我們希望讓全球玩家能夠通過單次購買體驗到純粹、原汁原味的的動作遊戲樂趣——不會有抽卡,不會設置付費牆。Steam 新品節只是這段旅程的開始」
— Park Jung-sik, CEO, Hound13
關於 Hound13
Hound13 是一家位於韓國首爾的遊戲工作室,長期專注於高質量動作 RPG 領域。工作室由資深開發者 Park Jung-sik 創立,他曾參與《龍之谷》等作品的開發。Hound13 此前憑藉移動端動作 RPG《百魂戰記》(Hundred Soul)獲得國際上的關注和認可,並將通過新作《龍之劍:覺醒》繼續拓展動作遊戲設計的更多可能。






