在軍團要塞2遊戲中偵察兵是一個主要使用霰彈槍的兵種,在遊玩偵察兵職業時需要熟練運用速度技能靠近敵人才能打滿輸出,該兵種在遠距離交戰時毫無用出,但靠近敵人能夠打出非常高的傷害。
軍團要塞2偵察兵武器圖鑑
傷害與作用時間
子彈類型:即時命中判定
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害175%:10.5/每發子彈
基本傷害100%:6/每發子彈
最小傷害52.8%:3.168/每發傷害
散彈數量:10
近距離:11-105
中距離:6-60
遠距離:3-32
子彈散射:30:1
暴擊:18/每發子彈
小暴擊:8.1-14.1/每發子彈
動作時間
攻擊間隔:0.625秒
裝填(第一發):0.7秒
裝填(第一發以後):0.5秒
PS:以上數值皆為大約值計算
雙管霰彈槍(Scattergun)是專屬於偵察兵的預設主要武器。這是一把短小的雙槍管霰彈槍,有著木製的握柄和金屬制的槍管。
這把霰彈槍每次開火會發射十顆散彈,擁有很大的射擊圓周範圍,也能造成很高傷害。雖然如此,霰彈槍只會在近距離時造成致命的傷害,在中距離時傷害只是一般,遠距離時更會變得一無所用。因此,玩家必須懂得利用偵察兵的速度,走近敵人開火造成傷害。與其他職業的散彈槍比較,偵察兵的雙管霰彈槍除了有著稍高的傷害和更大的射擊圓周範圍之外,基本上是一樣的。
值得注意的是,雙管霰彈槍在近距離開火時會對偵察兵造成些許后座力。
自然之力
傷害與作用時間
子彈類型:即時命中判定
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害175%:9.45/每發子彈
基本傷害100%:5.4/每發子彈
最小傷害52.8%:2.85/每發傷害
散彈數量:12
近距離:9-113
中距離:5-65
遠距離:3-34
子彈散射:30:1
暴擊:16.2/每發子彈
小暴擊:7.29-12.76/每發子彈
動作時間
攻擊間隔:0.3125秒
裝填:1.4333秒
PS:以上數值皆為大約值計算
自然之力(Force-A-Nature)是一把可解鎖取得,專屬於偵察兵的主要武器。這是一把超短型的雙管打獵用霰彈槍,名稱是取自於偵察兵在專訪影片中對自己的稱呼。
和雙管霰彈槍相比之下,自然之力的子彈上膛數明顯少了許多:最多只能裝兩發子彈。不過,自然之力的開火速度是雙管霰彈槍的兩倍,而且還能對敵人造成震退效果,將敵人推離自己(遠距離的情況下不會產生效果)。另外,在空中開火時,此武器的強勁后座力容許偵察兵達到「二連跳」以上的「三連跳」。擊退效果只會在第一發開火時產生,在射擊之後有1.5 秒的延遲時間使受到效果影響的玩家不會被第二發開火給擊退。
雖然自然之力的傷害值比不上雙管霰彈槍,但它每次開火時會射出較多發子彈,因此總傷害值其實比雙管霰彈槍更高,雖然每發散彈威力只有雙管霰彈槍的0.9 倍,但是散彈量卻增加了1.2 倍,也就是說全部散彈最近距離命中的情況下會比一般的雙管霰彈槍威力高出1.08 倍。但是自然之力的低彈倉容量使得使用者必須頻繁地重裝子彈,而重裝子彈時無論彈倉還剩多少子彈,都會將所有子彈退出再重新裝彈。
達成10 項偵察兵成就的玩家,可獲得自然之力作為達成里程碑的獎勵。
游擊手
傷害與作用時間
子彈類型:子彈
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害150%:18/每發子彈
基本傷害100%:12/每發子彈
最小傷害52.8%:6/每發傷害
散彈數量:4
近距離:18-72
中距離:12-48
遠距離:6-12
子彈散射:50:1
暴擊:36/每發子彈
小暴擊:16.2-24.3/每發子彈
動作時間
攻擊間隔:0.36秒
裝填:1.52秒
PS:以上數值皆為大約值計算
游擊手(Shortstop)是可透過合成取得,專屬於偵察兵的主要武器。這是一把有四個槍管的灰色手槍,並放入了散彈槍所使用的彈藥。
這把武器會從四個獨立的槍膛中將多顆子彈發射出去,而且並不會像雙管霰彈槍和自然之力一樣,子彈飛行距離越遠傷害值就越低,不過每一發攻擊的子彈會些微散開,導致游擊手在更遠距離的準度會有所降低。游擊手每一發射擊的子彈量比雙管霰彈槍的彈量少一些,每顆子彈會造成雙倍的傷害,總計起來每一發的基本傷害比雙管霰彈槍少了20%。另外,游擊手具有比雙管霰彈槍還快40% 的射擊速度,重新裝彈時會快速地將整個彈匣卸下再裝上,每一次裝彈都會裝上4 顆子彈,而不是跟手槍一樣的6 發子彈。
游擊手在需要注重攻擊距離和準度的戰鬥時是把理想的武器,因為子彈散射的範圍小得多,大致上都會儘量集中於畫面上的一格小方格內。但是游擊手並沒有如雙管霰彈槍或自然之力隨距離越近傷害值越高的效果,使得這把武器和其他散彈槍比較起來,在近距離使用時顯得較弱。
使用游擊手時,玩家從各種武器和火焰噴射器壓縮氣爆承受的擊退力會比以前還大20%,代表自己受到攻擊時容易被彈得更遠。此外,按下次要攻擊鍵(預設為滑鼠右鍵)可使偵察兵在近戰攻擊的範圍內用手推敵人,使敵人被推開,效果類似壓縮氣爆。推人會使敵方受到1 單位傷害,而且會在被推的一小段時間後才產生。兩次的推人之間必須間隔約1.5 秒,而且玩家不能在重裝彈時或換成其他武器後推人。
跟原廠的散彈槍和雙管霰彈槍一樣,游擊手的第一發子彈在子彈散射效果開始前會精準地位於准心的中間。當隨機散射的效果關閉時,游擊手發射的子彈會形成一個於3x3正方形範圍內的T字形狀。
汽水槍手
傷害與作用時間
子彈類型:即時命中判定
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害150%:10.5/每發子彈
基本傷害100%:6/每發子彈
最小傷害52.8%:3.168/每發傷害
散彈數量:10
近距離:11-105
中距離:6-60
遠距離:3-30
子彈散射:30:1
暴擊:18/每發子彈
小暴擊:8.1-14.2/每發子彈
動作時間
攻擊間隔:0.3125秒
裝填:1.1333秒
PS:以上數值皆為大約值計算
汽水槍手(Soda Popper)是一把由社群製作,專屬於偵察兵的主要武器。這看起來是一把斷掉,用黑膠帶黏好的自然之力,槍管經過自行改造,下方還黏了一罐爆擊可樂。
汽水槍手提供了重新裝彈速度增加25% 和射速增加50% 等優點。但是,彈膛里一次只能裝填兩發子彈。
另外,只要裝備這項武器,偵查兵在對敵人造成傷害時抬頭顯示器上的「亢奮計量表」就會開始累積。集滿能量需要350 點傷害,必須使用汽水槍手完全擊中4 次,用手槍近距離擊中18 次,或是以球棒揮擊11 次。當能量集滿時,按下次要攻擊(預設為滑鼠右鍵)啟動效果,使偵察兵能夠在10 秒內在空中跳躍5 次(總共可做出六連跳),但不會與原子棒重疊效果,亦不會受到來自原子棒的傷害。效果發揮時玩家可切換至其他武器,其武器亦會發出紫光。跟自然之力差不多,為汽水槍手裝彈時必定會同時重裝兩發,如果裝彈前有一發沒有用掉的話就浪費子彈了。
型男霰彈槍
傷害與作用時間
子彈類型:即時命中判定
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害150%:10.5/每發子彈
基本傷害100%:6/每發子彈
最小傷害52.8%:3.168/每發傷害
散彈數量:10
近距離:11-105
中距離:6-60
遠距離:3-30
子彈散射:30:1
暴擊:18/每發子彈
小暴擊:8.1-14.2/每發子彈
動作時間
攻擊間隔:0.625秒
裝填(第一發):0.7秒
裝填(第一發以後):0.5秒
PS:以上數值皆為大約值計算
型男霰彈槍(Baby Face's Blaster)是一把由社群製作,專屬於偵察兵的主要武器。這是一把有著木製握把、只有一根槍管的改造汞動式散彈槍。
裝備這武器後,偵察兵自身的移動速度會從400 HU單位/秒(133%) 降至360 HU/秒(120%),而且和原本的雙管霰彈槍相比,彈膛內最多只能放入4 發子彈。但是,用偵察兵的任何武器每擊中敵人一次,偵察兵就可以增加自己的「衝刺」量表(BOOST)的能量,當衝刺量表全滿時時,偵察兵的移動速度會從360 HU /秒提升至520 HU/秒,等於是基本速度的173% 的速度。
想要將量表集到全滿,大概需要對敵方造成約100 點的傷害(無論用哪種偵察兵的武器都行)。不過,如果在衝刺期間玩家做出空中跳躍的行為(每跳一次減少75% 能量)、或者是被敵人攻擊到,衝刺計量表會減少(每受到一單位傷害就減少4% 能量,所以25 單位就能使量表歸零),不過如果不是空中跳躍而是從地面只跳一次的話則不會減少。跟其他有擊中效果的武器相似,型男霰彈槍的攻擊如果擊中無敵的敵方玩家,仍能累積衝刺能量,但是攻擊偽裝的間諜則不會增加能量。
背襲霰彈槍
傷害與作用時間
子彈類型:即時命中判定
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害150%:10.5/每發子彈
基本傷害100%:6/每發子彈
最小傷害52.8%:3.168/每發傷害
散彈數量:10
近距離:11-105
中距離:6-60
遠距離:3-32
子彈散射:25:1
暴擊:18/每發子彈
小暴擊:8.1-14.2/每發子彈
動作時間
攻擊間隔:0.625秒
裝填(第一發):0.7秒
裝填(第一發以後):0.5秒
PS:以上數值皆為大約值計算
背襲霰彈槍(Back Scatter)是一把由社群製作,專屬於偵察兵的主要武器。這是一把只有一根短槍管,稍微改造過的槓桿式散彈槍,有著木製的槍柄和兩個小型的散彈彈鼓。
在近距離(大約是距500 HU單位,換算後大概是31 呎/9.5 公尺)被背襲霰彈槍從背後攻擊到的敵人,會承受小爆擊的傷害。缺點是,這武器有較小的彈匣容量(最多只能裝填4 發)、子彈的散射程度增加20%,以及不能產生隨機爆擊。
手槍
傷害與作用時間
子彈類型:即時命中判定
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害150%:22
基本傷害100%:15
最小傷害52.8%:8
子彈散射:50:1
暴擊:45
小暴擊:20-30
動作時間
攻擊間隔:0.15秒
裝填:1.005秒
准心恢復時間:1.25秒
PS:以上數值皆為大約值計算
手槍(Pistol)是偵察兵與工程師的次要武器,純粹就是一把彈匣式的自動手槍。
手槍的準度基本上比雙管霰彈槍和散彈槍還要好,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀黏性榴彈與步哨防禦槍。
雖然手槍的攻擊會因為距離而減弱,加上近距離射擊時造成的傷害較低,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。
與左輪手槍和衝鋒鎗一樣,手槍的第一發是非常準確的。可是在第二發以後,手槍的準確度就會被子彈散射的設定影響。只要玩家在每一發其間等1.25 秒,就不會被上述設定影響。
魯格變形式
傷害與作用時間
子彈類型:子彈
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害150%:22
基本傷害100%:15
最小傷害52.8%:8
子彈散射:50:1
暴擊:45
小暴擊:20-30
動作時間
攻擊間隔:0.15秒
裝填:1.005秒
准心恢復時間:1.25秒
PS:以上數值皆為大約值計算
魯格變形式(Lugermorph)是偵察兵跟工程師的次要武器。它是手槍的改造版,是根據妙探闖通關系列遊戲內,兔子麥斯的手槍而設計而成,功能跟手槍一樣。
本手槍是送給在頭一星期內預購了《妙探闖通關:魔鬼劇場》的玩家,也可在《道具撲克夜》遊戲中獲得,不過後者獲得的只具有獨特屬性,沒有正統屬性。
雷射手槍
傷害與作用時間
子彈類型:即時命中判定
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害150%:22
基本傷害100%:15
最小傷害52.8%:8
子彈散射:50:1
暴擊:45
小暴擊:20-30
動作時間
攻擊間隔:0.15秒
裝填:1.005秒
准心恢復時間:1.25秒
PS:以上數值皆為大約值計算
雷射手槍(CAPPER),全稱為艦長的進階脈衝粒子電磁光線槍,是一把社群製作,屬於偵察兵和工程師的次要武器。這是一把槍上有著團隊顏色鰭狀物、塗裝稍微磨損以表示重度使用的團隊色(紅隊為橘色而藍隊為淺藍色)高科技光線槍。槍枝前端有伸出一根小型天線,槍身還有一條長長的銀色電線連接到後方類似火箭噴射口的裝置上。彈夾亦由手槍的子彈彈夾換成兩枚鋰電池。
發射的時候,雷射手槍的子彈具有獨特的外貌和粒子效果,使其看起來像是射出了團隊顏色的雷射而不是一般的子彈,也會配上獨特的音效以搭配雷射。
被雷射手槍殺掉的敵人會產生獨特的動畫效果:屍體會立刻被烤焦,然後分解成一堆橘色且很快就會消失的殘渣。
御風遊俠
傷害與作用時間
子彈類型:即時命中判定
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害150%:26
基本傷害100%:17
最小傷害52.8%:10
近距離:26
中距離:15-19
遠距離:10-12
暴擊:52
小暴擊:23-35
動作時間
攻擊間隔:0.17秒
裝填:1.25秒
准心恢復時間:1.25秒
PS:以上數值皆為大約值計算
御風遊俠(Winger)是一把屬於偵察兵的次要武器。這是一把在握把上印上輻射圖案,並有指向彈匣方向的小翅膀裝飾的手槍。這武器在超能更新時正式釋出。
這武器可以提供比平時要高15% 的傷害,拿出來時跳躍高度也可比平常還高25%,但彈匣中只有5 發子彈。
俊男掌心雷
傷害與作用時間
子彈類型:即時命中判定
傷害類型:子彈
遠程或近戰:遠程
傷害
最大傷害150%:26
基本傷害100%:17
最小傷害52.8%:10
近距離:26
中距離:15-19
遠距離:10-12
暴擊:52
小暴擊:23-35
動作時間
攻擊間隔:0.17秒
裝填:1.25秒
准心恢復時間:1.25秒
PS:以上數值皆為大約值計算
俊男掌心雷(Pretty Boy's Pocket Pistol)是一把由社群製作,專屬於偵察兵的次要武器,於縱火狂更新時釋出。這是一把黑色、短槍管的小型手槍,配上亮色的木製握柄。
當使用俊男掌心雷時,射速相比原來的手槍提高了15%且每射中敵人一次就可以增加3 單位的生命值,但是彈容量縮減到只剩9發。
斷頭血刃
傷害與作用時間
子彈類型:投射物
傷害類型:遠程
遠程或近戰:遠程
效果:造成流血
傷害
基本傷害100%:50
暴擊:150
小暴擊:68
流血:8/每秒,共40點傷害
流血(小暴擊):10.8/秒,共54點傷害
動作時間
攻擊間隔:0.25秒
重新補充:6秒/4.5秒
流血持續:5秒
PS:以上數值皆為大約值計算
斷頭血刃(Flying Guillotine)是一把專屬於偵察兵的次要武器。這是一把切肉用的刀子,刀面上靠近刀柄的地方還刻有「死肉」兩個中文字。
這個次要武器是一把可以丟出去的刀,被擊中的敵人不只受傷還會短暫地流血。當刀子丟出去後,玩家必須要等待約1.5 秒鐘才能再獲得一把刀丟擲。跟睡魔或包裝紙殺手不一樣的是,從地上撿起來的飛刀並不能讓玩家立刻再次丟擲。要小心的是,飛刀可以被敵方火焰兵的壓縮氣爆反彈,而且反彈的刀子都會造成流血效果。
這武器有兩種樣式,名稱分別為「嗜血」和「超嗜血」,後者會在刀鋒附近加上血跡。
Bonk! 原子能量飲料
動作時間
耗費時間:1.2秒
重新補充時間:22秒
持續效果:8秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
Bonk! 原子能量飲料(Bonk! Atomic Punch)是偵察兵的解鎖次要武器。它是一種罐裝能量飲品,罐上的品牌會依據所屬隊伍而改變。紅隊的Bonk! 是「紅櫻桃裂變」口味,而藍隊的則是「藍元素漿果」口味。
當偵察兵喝下飲料時,飲料會提供8 秒的無敵狀態給偵察兵。可是在無敵期間,偵察兵還是會因環境因素或傳送殺而死。無敵時畫面會轉為第三人稱視點,玩家則仍可以移動或跳躍,但不得使用武器。當任何敵方子彈或拋射物穿過偵察兵的身體時,偵察兵頭上都會出現"MISS!" 的字樣。偵察兵身上有無限的飲料,但每次喝下一次後都要等一段冷卻時間(使用間隔)才可再喝下一罐。步哨防禦槍不能傷害喝下了Bonk! 的偵察兵,但偵察兵仍會受力而被向後推。
火焰雖然能夠點燃喝下了Bonk! 的偵察兵,卻不會造成傷害,除非Bonk! 的效果在著火的同時用盡了,另外在效果期間碰觸補給櫃的話會直接終止效果。瓶手道可以投到偵察兵的身上,但需等到Bonk! 的效果用盡了才會產生效果。喝下了Bonk! 的偵察兵不能奪取情報,而身上背著情報的偵察兵也不能喝下Bonk!。同樣地,效果期間也不能推動彈頭車或者是防禦控制點。值得注意的是,在Bonk! 原子能量飲料的加成效果完結後,偵察兵將會有一個長達5秒鐘的減速效果,而該減速效果按著偵察兵在加成效果時承受0點傷害減慢25%速度到承受200點傷害或以上減慢50%速度的比例遞增,另外,型男散彈槍的速度加成效果並不會抵消Bonk! 原子能量飲料的減速效果。
即使在飲料的無敵效果,無法使用武器的狀況下,偵察兵還是能做出嘲諷,也能在這期間透過全壘打嘲諷殺掉敵人。如果在喝下飲料的時候,偵察兵被爆炸攻擊、自然之力的攻擊、或是火焰噴射器的壓縮氣爆擊中而打斷喝飲料的過程的話,會取消掉飲料的使用,但是偵察兵身上不會有效果,而重新補充的計量表也會歸零計算。
爆擊可樂
動作時間
效果:生效時每次攻擊都為小暴擊,並設定5秒的死亡標記
耗費時間:1.2秒
重新補充時間:22秒
持續效果:8秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
爆擊可樂(Crit-a-Cola),全名為Bonk! 爆擊可樂,是一項專屬於偵察兵的次要武器。這是個擁有紫色外表,由Bonk!公司製造的可樂產品,外頭還有「保證提供男子氣概!」的標語。
當偵察兵喝下飲料後,偵察兵8 秒內造成的攻擊都會有小爆擊,而且移動速度也會提升25%,但是如果裝備型男霰彈槍並達到最快速度後,爆擊可樂的速度加成只會讓偵察兵的速度些微提升而已。
當偵察兵在爆擊可樂的加成時進行任何類型的攻擊(即使沒有打中敵人),他將會被死亡標記,任何對偵察兵的傷害將會變成迷你爆擊,維持5秒鐘,此外,該負面影響並不會因為偵察兵攻擊了幾下而疊加。
瘋狂牛奶
動作時間
效果:攻擊浸泡在牛奶中的敵人,傷害提升60%,且可以恢復自身生命值。
重新補充時間:20秒
持續效果:10秒/2.5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
瘋狂牛奶(Mad Milk)是由社群製作,專屬於偵察兵的一項次要武器。這武器看起來是瓶沒有標籤,也沒有蓋子的一罐「牛奶」。裡頭裝的白色液體會隨著移動而晃動。
和其他偵察兵的飲料不同,這武器的使用方法跟瓶手道一樣,是用來丟敵方玩家的。當目標身上有牛奶,自己或隊友對目標造成傷害的60% 會回復到自身的生命值上(也就是說,造成100 點傷害,會補回60 點生命值的意思),這個效果會持續約10 秒鐘。然而步哨防禦槍造成的傷害不會回復工程師的生命值,而且瘋狂牛奶也不會幫助玩家獲得超量治療的生命值。
不過,瘋狂牛奶也可以用來幫隊友滅火,和揪出隱形或偽裝的間諜,雖然被潑到的敵方間諜並不會失去隱形、偽裝或是曝露團隊顏色,但是從他們身上滴下來的白色牛奶會讓他們很容易就被發現。被牛奶潑到的玩家視線不會模糊,但會有一個白色水滴圖案在血量條旁邊,跟出血效果很像。如果偵察兵成功使用牛奶幫隊友滅火,冷卻時間的量表會直接補充20%,這表示玩家只需16 秒就可再次使用牛奶。
想要在10 秒內移除瘋狂牛奶的效果,除了陣亡之外就只能靠使用補給櫃、泡在水中、或是接受治療一小段時間。
如果有一名敵方火焰兵可以將牛奶反彈回去並潑到偵察兵或者是他的隊友的話,敵方玩家就可以藉由攻擊被潑到的友方玩家來恢復生命值。
突變牛奶
動作時間
效果:攻擊浸泡在牛奶中的敵人,傷害提升60%,且可以恢復自身生命值。
重新補充時間:20秒
持續效果:10秒/2.5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
突變牛奶(Mutated Milk)是一項專屬於偵察兵的次要武器。這是一個裡面裝著像是牛奶的液體和一隻變種麵包怪獸的玻璃瓶。跟有自我意識的美妙有機體相似的是,被這武器直接砸到的敵方玩家,他們的頭上會被變種麵包怪獸直接咬住,不過這樣的效果純粹是裝飾而已,沒有實際傷害的功能。
這項武器的實際功能和瘋狂牛奶完全相同。
當突變牛奶接受爆擊加成的時候,裡頭的變種麵包怪獸的尺寸會明顯地變大。
球棒
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:35
暴擊:105
小暴擊:47
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
球棒(Bat)是偵察兵預設的近戰武器。這是一支有著膠帶把手、側面有一個凹痕的鋁製棒球棒。
球棒每一擊的傷害比起任何其他的近戰武器都要小,但揮動速度卻相當快(大約是30-40℅)。儘管在近距離所造成的傷害比起雙管霰彈槍只有其一半再少一點,球棒通常是在用來雙管霰彈槍需要重新裝填時,或是純粹地增添羞辱的時候拿出來收拾對手。其爆擊時的動作是從左邊視角反手揮動球棒。
尚方寶鯖
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:35
暴擊:105
小暴擊:47
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
尚方寶鯖(Holy Mackerel)是偵察兵的其中一把近戰武器。他是條包在褪色報紙裡面,用橡皮筋圈綁住的鯖魚,尾部捏成易於手持的形狀。當偵察兵在移動時,這條魚會依照移動的方向微微擺動。聖誕版本則以團隊色彩的包裝紙和五個小燈泡纏繞,取代原本的報紙與橡皮筋,以及一個大燈泡含在魚的嘴裡。
偵察兵移動時,尚方寶鯖也會跟著彎曲,彎曲的方向取決於你移動的反方向。
這個武器的傷害力以及嘲諷動作,都跟球棒是一樣的。然而,被該武器打到的目標將會顯示在抬頭顯示器右上方殺人提示中,讓大家知道到底是誰這麼丟臉被魚打到,而且圖示旁還會顯示被擊中的次數。當玩家被此武器殺死時,將會顯示「FISH KILL!」(被魚羞辱致死)。這把武器在攻擊建築物或者是頭目級角色時,將不會顯示出命中或是羞辱致死的提示。
一臂之力
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:35
暴擊:105
小暴擊:47
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
一臂之力(Unarmed Combat)是在2011年10月27日更新中新增的偵察兵近戰武器。它的外觀是只戴著破爛手套、且手臂末端骨頭外露的間諜手臂。
這項武器的攻擊力、效果和尚方寶鯖相同。但是,殺死敵人時不會顯示出「被魚羞辱致死!」而是「甩耳光致死!」,也無法取代尚方寶鯖成為特殊送貨員套裝的必要武器。
雷射球棒
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:35
暴擊:105
小暴擊:47
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
雷射球棒(Batsaber)是一項社群製作,專屬於偵察兵的近戰武器。這是一根握柄有橡膠纏繞、發射出團隊顏色長條雷射,使其看起來形狀和球棒類似的金屬棒子。擊中敵方或揮空時,這武器會產生特殊的電子噪音。
當成功殺掉一個敵人時,對方會有一種獨特的動畫效果:全身變黑然後浮起來,最後在半空中慢慢地蒸發掉,同時還有依照團隊顏色的火焰在他們正被分解的身體上燃燒。這武器的實際功能和球棒完全相同。
睡魔
木製球棒
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:35
暴擊:105
小暴擊:47
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
棒球
傷害與作用時間
子彈類型:投射物
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
效果:根據距離造成不同程度的擊暈效果
傷害
基本傷害100%:15
暴擊:45
小暴擊:20
動作時間
攻擊間隔:0.25秒
重新補充時間:10秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
睡魔(Sandman)是一項可透過解鎖獲得,專屬於偵察兵的近戰武器。這是有著滑順黑色握柄的木製球棒,上頭有印著"The Sandman"(睡魔)的商標、以及纏繞著棒身上端裂開部分的黑色帶子。搭配著球棒附帶的是一顆由「棒球要塞」公司製造的「全球員聯盟」棒球。
不同於一般的球棒,睡魔按滑鼠右鍵(預設鍵:MOUSE2)就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標頭部的話就能傷害敵人並且讓敵人的速度變慢。也就是說,他們的移動速度會減慢25%,以及不能跳躍或蹲下。只要他們在適當的距離而且不是在ÜberCharge狀態之下,棒球即使沒打中頭部,還是能夠對敵方玩家造成些許傷害。但亦有其不利之處是,偵察兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少15,總共剩餘110 的生命值,而不是125(在某次更新以前,還有一個缺點是不能夠二連跳)。睡魔亦能夠收集敵方的偵察兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵察兵所擊出至半空中的棒球打回去。雖然棒球是投射物,但是在遊戲中仍被視為近戰武器,代表著它有較高的機會產生隨機爆擊,也會對使用鐵拳的重裝兵產生雙倍傷害。
偵察兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵察兵的)或是透過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是彈藥包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在15 秒以後消失,這使得偵察兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在打到敵人以後,它會更快速地消失(大約3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。棒球的運動軌跡和其他投射物雷同,會在地上滾動,也能夠被敵方火焰兵用壓縮氣爆反彈。球也能和敵方的榴彈、瓶手道、牛奶、甚至是敵方的棒球在半空中相撞。
配備了睡魔以後的偵察兵還可以使用嘲諷攻擊:全壘打殺死敵人,100℅ 一擊必殺。
完成16 項偵察兵成就的玩家,就能透過解鎖取得睡魔。
拐杖糖
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
效果:擊殺敵人掉落小醫療包
傷害
基本傷害100%:35
暴擊:105
小暴擊:47
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
拐杖糖(Candy Cane)是一把屬於偵察兵的近戰武器。這武器是一個有著團隊顏色條紋的超大拐杖狀糖果,上頭用一條團隊顏色的緞帶綁了個蝴蝶結。
這武器基本上傷害值和球棒是一樣的,但是只要有裝備它,不管用任何武器殺死人都會掉落小型醫護包。透過助攻或是讓敵人因環境因素死亡(遊戲稱作「終結」)也會掉落醫護包,但是打死裝死的間諜是不會掉落的。相對的這武器會讓偵察兵受到更多的爆炸傷害,所以像是火箭發射器、榴彈發射器或阿勒浦木製手榴彈等爆炸性武器,都會變得更加危險。
波士頓狼牙棒
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:35
暴擊:105
小暴擊:47
流血:8/秒,共40點傷害
流血(小暴擊):10/秒,共50點傷害
自我傷害:18 流血傷害、12 流血傷害
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
流血持續:5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
波士頓狼牙棒(Boston Basher)是偵察兵的近戰武器。這是一把染血的木製球棒,插上一些尖刺並用金屬圈將其固牢。
這個武器命中你的敵人時會對他造成五秒鐘的流血效果,但如果揮空的話,自己會得到狼牙棒的傷害以及流血的效果,故使用這武器時務必謹慎行動,尤其是配上偵察兵的高移動速度,會增加失誤的風險。
事實上,如果命中隊友或牆壁、石頭等無法穿過的物體時,並不會自我傷害。當揮空的那一下是爆擊時,雖會播放爆擊的音效,但只會對自己造成普通傷害。在空中揮空會對自己產生擊退效果,可以利用這個特性,犧牲生命值換取額外的跳躍。當偵察兵被醫護兵施放無敵時,揮空並不會對自己造成傷害。
盧恩古刃
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:35
暴擊:105
小暴擊:47
流血:8/秒,共40點傷害
流血(小暴擊):10/秒,共50點傷害
自我傷害:18 流血傷害、12 流血傷害
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
流血持續:5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
盧恩古刃(Three-Rune Blade)是一把屬於偵察兵的促銷近戰武器。它是一把華麗的劍,上頭有著磨損的棕色刀把和狼頭形狀的劍柄。
這武器的功能和波士頓狼牙棒完全相同。
炎日法杖
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:26
暴擊:79
小暴擊:35
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
炎日法杖(Sun-on-a-Stick)是一項專屬於偵察兵的促銷近戰武器。這是一個長滿黑色尖刺的釘槌,中間加上一顆火熱的球體。
此武器的攻擊力比球棒還小25%,但卻可以對著火的玩家造成爆擊傷害。不過偵察兵本身並沒有讓敵人著火的能力,因此這武器必須跟火焰兵聯合攻擊才能發揮最大的威力。此外,炎日法杖賦予了裝備者使用武器時額外25% 的抗火能力。
在2011年3月1日前,於Steam預購《裂痕:特拉娜神域》的玩家,將會獲得這物品的正統屬性版本。
鐵軍扇
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:9
暴擊:26
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
持續時間:15秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
鐵軍扇(Fan O'War)是偵察兵的近戰武器。它是把大型的金屬日式軍扇。
被鐵軍扇打中的敵人,會被蓋上死亡印記。這表示:被打中之目標頭上會現出骷顱頭,讓大家都看得見,目標本身被標記後會聽到明顯的警告音、抬頭顯示器也會出現骷顱頭警示。被標記的目標,所承受的所有攻擊皆為小爆擊,而原本是小爆擊的狀況如果還被鐵扇打中則會產生爆擊攻擊。然而,這把武器只有原球棒25% 的攻擊力,而且同時只能標記最多一名敵人,作用時間只有15 秒。如果標記一名敵人後再打中另一名敵人,則標記會轉移到最新被打中的敵人身上。
鐵軍扇是和幕府將軍更新包一起釋出,在2011年3月15號前預購《幕府將軍2:全軍破敵》的玩家甚至可以有這把武器的正統屬性。這武器亦能透過合成、隨機掉落或是從曼恩企業商店直接購買而得。
原子棒
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器、自我傷害為子彈
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:30
暴擊:89
小暴擊:40
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
原子棒(Atomizer)是一把由社群製作,專屬於偵察兵的近戰武器。它是一根黑色握把的鋁棒,棒子上有一個Bonk!的商標以及一些黃色與紅色的條紋。
這根球棒能使持有者進行三段跳,但切換到這武器的速度降低50%,對敵人造成的傷害也減少15%,不過建築物每擊所受到的傷害跟原廠球棒一樣。當裝備這項武器進行二連跳或三連跳時,偵察兵的移動軌跡會變成一團紫色的煙霧,跟平常的白煙是不一樣的。
配備了原子棒以後的偵察兵也可以使用嘲諷攻擊:全壘打殺死敵人,100℅ 一擊必殺。
包裝紙殺手
近戰傷害
傷害與作用時間
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
傷害
基本傷害100%:12
暴擊:37
小暴擊:17
動作時間
攻擊間隔:0.5秒
玻璃彩球
傷害與作用時間
子彈類型:投射物
傷害類型:近戰武器
遠程或近戰傷害:近戰武器
效果:造成流血
傷害
基本傷害100%:15
暴擊:45
小暴擊:20
流血:8/秒,共40傷害
流血(小暴擊):10.8秒/共54傷害
動作時間
攻擊間隔:0.25秒
重新補充時間:0.25秒
流血持續:5秒
PS:以上數據皆由大約計算值得出。
包裝紙殺手(Wrap Assassin)是一項偵察兵專用的近戰武器。這是一卷撕開,團隊配色的包裝紙,以及一顆有團隊配色的裝飾用玻璃彩球。
如同睡魔一般,按下次要攻擊鍵(預設鍵:MOUSE2)會打出彩球,在擊中敵人時會破裂,且該敵人會進入短暫的出血狀態。但這項武器僅能造成原廠球棒35% 的傷害而已。彩球撞擊到表面並碎裂同樣也會產生傷害,只不過傷害值只有5 單位而且不會造成流血,玩家自己站得太近也會受到傷害。
但如果在很遠的距離外打中敵人,被打中的受害者會承受彩球的爆擊傷害(流血不會有爆擊傷害),而投出的玩家則會聽到觀眾的喝采聲。請注意的是,因為彩球受到任何類型的衝擊都會爆裂,即使偵察兵打偏了,彩球也會因為環境關係而爆裂,導致彩球再也不是個完整個體,因此偵察兵並不能透過撿起打偏了的彩球來回復彩球的冷卻時間。
由於其特殊的質量和尺寸設定而產生的獨特投射物運動方式,武器的隱藏功能會使得彩球有著大幅減少的最大飛行距離。這同時也會影響彩球的飛行速度和弧度,不過就只有在很長的距離之下才有顯著影響。