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卡普空社長:遊戲成功靠團隊而非單一知名開發者「個人主導作品」

2026年06月16日 首頁 » 遊戲速遞

近年來,知名遊戲製作人另起爐灶失敗的案例越來越多。對此卡普空社長辻本春弘表示他們近年來的成功就源自從創作者為主導轉向團隊為主導,過於遊戲開發行業以來某一位特定開發者的情況已經過時了。

卡普空社長遊戲成功靠團隊而非單一知名開發者個人主導作品

辻本春弘稱過去卡普空與其他傳統遊戲公司一樣,其主要IP被視為特定遊戲開發者的「財產」。在遊戲行業,當一個作品成為系列時,它往往會變得過度依賴某一位特定的開發者,變成所謂的「個人主導型作品」。這讓玩家們覺得這個IP缺了這個人就沒有下一部作品,系列遊戲的方向也會和特定開發者的想法捆綁在一起。不過當卡普空意識到這種模式的局限性並進行改編後得到了讓股東滿意的回報。

卡普空社長遊戲成功靠團隊而非單一知名開發者個人主導作品

卡普空社長遊戲成功靠團隊而非單一知名開發者個人主導作品

辻本春弘補充稱他們當時與旗下各個知名IP背後的核心人物進行了商討,並且他們最終同意放棄這種個人主導的模式。對此,卡普空甚至不惜遊戲銷量下滑帶來的陣痛。如今卡普空已經聚集了一群曾經玩過他們遊戲,並且覺得這很有趣想要親自製作一款遊戲的人。這些人也繼承了這個IP的精神。《人機迷網》這個新IP在某種意義上就是這種團隊主導的體現。

卡普空社長遊戲成功靠團隊而非單一知名開發者個人主導作品

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