英國競爭與市場管理局(CMA)近日更新了一項臨時調查結果,有 6 家遊戲公司對微軟收購動視暴雪發表了自己的看法,這 6 家遊戲公司均表示這筆交易應該繼續進行。
在這 6 家遊戲公司中,有 5 家沒有公開自己的名字,唯一公開自己身份的是 4J Studios,這家蘇格蘭遊戲公司負責製作主機版的《Minecraft》,他們不僅是微軟的合作夥伴,在 Mojang 被微軟收購前,就與其達成了合作關係。
4J Studios 董事長兼聯合創始人 Chris van der Kuyl 表示:
在這段持續了幾年的(合作)時間裡,微軟履行了他們提出的所有承諾,並大幅擴展了我們的關係,涵蓋了像任天堂 Switch 這樣的新平台,還包括許多其他的內容增強。
在微軟領導我們的期間,我們沒有受到任何壓力。事實上,我們還被鼓勵為其他平台開發一些獨特內容,比如 Switch 平台的馬力歐內容。
微軟為我們的商業關係帶來了極大的穩定性,並且與他們的所有交易都是公平和專業的。
第二位是一家不願透露自己名字的遊戲公司,他們表示:
我們不認為任何遊戲可以被視為互動娛樂市場的『必備產品』。在這種情況下,考慮到微軟承諾在所有平台上提供某些遊戲,我們不認為交易將對消費者產生負面影響。
第三個回應來自一個獨立遊戲工作公司的 CEO,他曾與包括索尼、微軟、動視在內的很多頂級遊戲發行商有過合作。
他表示,在與微軟打交道的 25 年裡,微軟一直在履行他們的合同內容和應盡的義務。同時這位 CEO 指出,中國的騰訊已經是動視的投資者:
來自中國的巨頭騰訊是動視的投資者之一。如果微軟收購動視暴雪的交易被阻止,那麼由騰訊收購的動視,是否會讓英國消費者獲得更好的服務?在我們行業中,中國發行商具有不平等的優勢,他們可以通過各種法規繞過西方的監管。
鑑於這種競爭模式,讓微軟和動視暴雪整合業務,並不會違背英國消費者的利益。
第四個回應來自一個 3A 遊戲開發商和發行商,旗下遊戲在所有的主流主機平台都有發行。他們表示鑑於微軟自身業務的多樣性,還有遊戲領域的複雜性,很難預測本次收購會產生什麼確切的影響。
不過他們表示,合併預計(期望)並不會對他們公司,以及他們的遊戲產生重大影響。同時預計(期望)合併不會對他們遊戲在 Xbox 和其他平台產生風險。
第五個回復來自一家自稱在 PlayStation 和 Xbox 等平台上發布作品的遊戲公司,他們表示自己的作品在 PlayStation 平台停滯不前,而在 Xbox 這邊則是另一番景象:
儘管 PlayStation 擁有大量的玩家,以及如此高的主機銷量,但市場份額主要是分給大型遊戲開發商、發行商,願意投入大量資金在 PlayStation 平台上進行付費營銷的公司。這意味著 PlayStation 並不是一個公平的競爭平台。
如果你在 PlayStation 平台推出一款小規模遊戲,那麼玩家很難在商店找到它。(在那裡)100% 依賴玩家事先了解你的遊戲,再進行搜索和購買。
這幾年在 Xbox 上的情況正好相反。玩家可以通過各種方式找到你的遊戲,包括一些特殊的位置,以及 XGP 服務。我們發現,儘管 Xbox 的主機銷量低於 PlayStation,但我們的遊戲在 Xbox 上賣得很好,並且有很多人知道我們的遊戲。
我的觀點是,對於我這樣的中小企業來說,微軟收購動視暴雪是一件好事。收購完成毫無疑問會增加 Xbox 的硬體銷量,以及 XGP 訂閱會員的數量,促進我們在 Xbox 上的銷量。再加上 Xbox 目前對發現新遊戲更友好的機制,我認為收購成功對很多像我一樣的企業是有積極影響的。
最後一位匿名受訪的公司表示,他們認為反對本次收購的論點都過於誇張和不成比例,他們擔心是潛在的市場領導者和競爭對手沒有做好準備,不願被迫改變市場現狀。因此,真正的競爭和更創新的對消費者友好的舉措,可能會被視為潛在威脅。
同時他們還討論了對於公司內部文化的看法:維護和創造良好的公司文化,對所有公司來說都是個挑戰。他們確實看到了,微軟這個新東家可能會帶來一些改變,對於一些同行有幫助。