如果你曾經好奇過,假如你必須在經典街機遊戲《狂暴巨獸》(Rampage)里扮演一個弱不禁風的人類,而不是那些破壞大樓的怪獸,那會是一種什麼樣的體驗?那麼《金剛:絕境求生》可能就是你要的答案。
這款 2.5D「銀河惡魔城」平台動作遊戲設定在一個成為泰坦戰場的海濱城市,金剛和他的怪獸對手們在背景中激烈廝殺,乍看之下有點像是把《暗影帝國》(Shadow Complex)縫進了《汪達與巨像》。這個概念確實新穎,但是過於簡單的環境解謎和乏味的戰鬥讓《金剛:絕境求生》無法發揮出這個概念的潛力,在我不情不願地推動箱子、收集鑰匙、穿過每一個廢墟迷宮時,我始終無法擺脫一個念頭:金剛好像比我玩得開心多了。

當然,操控金剛也未必就好玩 —— 2023 年的《骷髏島:金剛崛起》爛到了能當反面教材的程度,君主組織的科學家可能現在還在研究它是怎麼爛到那個程度的。《金剛:絕境求生》起碼比那個遊戲強了不少,但是當「金剛在離你不近不遠的地方搞破壞」這個概念的新鮮勁過去之後,它的創意和自由度完全比不上近年來那些優秀的同類遊戲,比如《波斯王子:失落王冠》或者《神之褻瀆 2》。

《金剛:絕境求生》的劇情也很簡陋,基本上可以用「別被大猩猩砸扁」一句話概括。我們要扮演正在尋找女兒的單親父親大衛·馬丁,在這場毀天滅地的怪獸大戰於美國西海岸上演時,他的女兒被困在了城市中下落不明。
大衛的性格基本上就是中年版內森·德雷克,但幽默感徹底退化(幾乎每次他殺掉一隻比拉布拉多還大的蜘蛛之後,他都會棒讀一句「我一直不喜歡蜘蛛」)。

他沿途遇到的幾個倖存者也都極為單薄蒼白,甚至懶得假裝自己是有血有肉的角色。反派角色艾倫·喬納也出場了幾次,他上一次亮相是 2019 年的《哥吉拉 2:怪獸之王》,當時是由一貫冷酷無情的查爾斯·丹斯(《權力遊戲》泰溫·蘭尼斯特)飾演,而在本作中則是由一個聲音相似,但語氣沒那麼嚇人的演員配音。
不過這些細枝末節都不重要,因為《金剛:絕境求生》僅有的那一點點劇情被拉伸到 6 個小時之後顯得愈發單薄,而且最後還突然爛尾。
表面功夫

雖然故事薄弱,但 2.5D 環境的畫面表現和氣氛無疑是《金剛:絕境求生》的強項。大衛一路上途經了煙塵瀰漫的郊區、斷壁殘垣的鬧市、神秘的地下設施等地點,每個破敗的場景都有精細的細節和具有真實感的深度。
但是在表現「城市正在崩塌」方面,《金剛:絕境求生》有些用力過猛,你會反覆遇到腳下的地板突然坍塌、頭頂的天花板突然砸下來這種橋段,很快就會讓人感到厭倦。不過它也提供了一些更加有趣的場景,例如在幾輛被巨型蜘蛛網吊起來的汽車上奔跑,或者穿過一棟被金剛掀翻的公寓樓,因此其中確實有一些更有趣的平台跳躍場景。

可惜的是,大部分探索都是圍繞著推箱子和用槍破壞門鎖展開。出色的「銀河惡魔城」遊戲都會逐步為玩家提供新的工具和能力,鼓勵玩家回到之前的區域解鎖原本無法到達的地方(比如《空洞騎士》和《密特羅德 生存恐懼》),但《金剛:絕境求生》的場景交互方式相當單一。
大衛有一把能砸開鬆動牆面的大錘,以及一個只能對特定錨點使用的抓鉤,但除此之外,推圖的方式簡單到讓人痛苦的程度,雖然前往下一個目標的路徑看著挺蜿蜒曲折,但裡面充斥著千篇一律的射擊配電箱、修理髮電機。

這種缺乏創意的現象也削弱了戰鬥的樂趣。雖然大衛有一把手槍,但子彈非常稀缺,因此戰鬥還是以近戰為主。
每次與艾倫·喬納手下的士兵戰鬥時,戰鬥系統多少還是能體現出一點深度,你可以防禦或者招架敵人的攻擊,從而讓敵人露出破綻,然後藉機反擊,或者抓住他們當肉盾來抵禦火力更猛的敵人,我還驚喜地發現,你甚至可以射擊敵人的膝蓋,讓對方跪倒在地,然後完成處決,就像《惡靈古堡 4》那樣。
但與此同時,每場戰鬥都有一種僵硬感,特別是在大衛被包圍的時候。此外,由於他在進入戰鬥狀態之後既不能跳躍也不能攀爬,如果我不小心把敵人打到了平台下面,就會發現自己沒法跟著跳下去繼續戰鬥。更令人心煩的是,如果遇到這種情況,唯一的解決方法就是讀檔重來。

此外,《金剛:絕境求生》並沒有通過引入有趣的新敵人來促使玩家改變戰鬥方式,而是只會一味地堆敵人數量,而大衛的戰鬥能力也始終沒有變化。你可以升級手槍彈匣,提高每個彈匣的裝彈量,以此來幫助你對付越來越多的敵人,但是除了手槍之外就沒有任何其他槍械可用,儘管幾乎每個中後期敵人都拿著一把泵動式霰彈槍。
再加上除了人類士兵之外,就只有幾種蜘蛛一樣的小型敵人,而且全程沒有 Boss 戰,這就讓《金剛:絕境求生》的戰鬥體驗簡直比泰坦巨獸的坐墊都「平」淡無奇。
掀翻屋頂

雖然《金剛:絕境求生》沒有傳統意義上的 Boss 戰,但確實有一些可以被形容為「逃離 Boss」的場景。在劇情中的某些時刻,金剛或者他那些泰坦對手們會透過窗戶發現你的蹤跡,這個時候你就只能開始拼命逃竄,怪獸會在你的行動路徑上砸出拆遷鐵球那麼大的坑,你必須進行非常精準的平台跳躍才能躲開攻擊。(遺憾的是,這些怪獸裡面沒有哥吉拉。)
這些環節的確增加了興奮感和緊張感,但你可能需要進行大量試錯才能避免死亡,有時這會導致反覆從檢查點重新開始,相當影響心情。不過,看著泰坦巨獸們像是拆聖誕禮物一樣拆掉你所在的建築,這種壯觀場面無疑是《金剛:絕境求生》最大的優點之一,儘管這些大場面似乎對 PS5 的幀率也產生了不小的衝擊。

遺憾的是,除此之外,金剛和其他怪獸就不會對玩法產生任何實質性的影響了。在其他時候,你就只能偶爾瞥見它們的身影 —— 要麼是在遠處打鬥當背景板,要麼是在你收集了足夠多的生物波之後被召喚出來幫你清除擋住出口的路障,就像是在玩巨猿版「你說我做」一樣。雖然金剛像是拎香腸一樣輕鬆舉起一連串火車車廂,然後再把它輕鬆扯斷的場面確實讓人看著過癮,但我們也就只能「看」了。一旦路障被清除,就又會回到單調乏味的平台解謎和毫無創意的戰鬥。
總結
一款以怪獸肆虐的城市為背景的「銀河惡魔城」遊戲的確是個很有趣的點子,但與那些龐大的客串怪獸們相比,《金剛:絕境求生》的質量並不達標。劇情和人物刻畫不足,破敗的城市場景很吸眼球,但探索起來毫無驚喜,戰鬥系統沒有足夠的拓展,無法在流程中保持足夠的趣味性。偶爾出現的逃亡環節的確驚險刺激,為遊戲體驗帶來了不一樣的感覺,但數量非常有限,只能短暫地掩蓋住平台跳躍玩法的單調性。金剛和其他怪獸或許來自地底深處的另外一個世界,但《金剛:絕境求生》的遊戲深度完全停留在地表。
優點
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用「銀河惡魔城」玩法製作這樣題材確實是一個很新奇的點子
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巨型怪物的造型和動態魄力十足
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劇情平淡,人物刻畫單調乏味 -
地圖缺乏探索樂趣 -
戰鬥系統缺乏深度 -
整體玩法缺乏讓人投入其中的動力