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Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

2024年08月28日 首頁 » 遊戲速遞
歐洲規模最大的遊戲展會 Gamescom 2024 於 2024 年 8 月 21 日~ 24 日在德國科隆盛大舉行。

在本次展會上,Capcom 旗下預計 2025 年發售,登陸 PS5/XSX/Steam 平台的新作《魔物獵人:荒野》也開放了公開試玩。《Fami 通》編輯有幸搶先體驗到了該試玩 Demo,下面就將為大家帶來第一時間的體驗感想。

從事件到任務的無縫銜接

本次提供的試玩 Demo 分為體驗遊戲序章劇情的「纏蛙討伐任務」,以及可以自由探索的「辟獸討伐任務」兩部分,每一個任務的體驗時長都在 30 分鐘左右,使用的硬體則是 PS5。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

考慮到纏蛙討伐任務的相關流程禁止錄像(多半是因為涉及到遊戲開頭的劇情演出),因此為了規避劇透,本文也不會深入介紹劇情方面的內容。

強忍著自己激動的心情開始遊戲後,直接就來到了創建獵人與艾露貓的階段。令人意外的是,這次試玩只能從官方提供的幾個預設模板中選定角色。不過筆者反而為此送了一口氣,因為要是能夠正常進行自定義捏人,恐怕光是這個環節就足以耗盡全部的試玩時長了,

遊戲一開場便展現了主人公接受某項使命,前往天塹沙原與同伴們回合的場景,期間還包含許多在預告影片中出現過的鏡頭。之後,為了拯救某個遭到獸群襲擊的人物,主角將會騎上鷺鷹龍展開追蹤。整個劇情的過渡非常自然,從演出到遊玩部分的切換也極其流暢,甚至讓筆者有些措手不及。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

追蹤部分充當了教學的作用,玩家需要先學習鷺鷹龍以及投射器的操作,然後掌握場景機制與各道具的使用方式,一步步深入《魔物獵人:荒野》的世界。

抵達簡易營地後,即可選擇要使用的武器。有趣的是,通過回答調查員阿爾瑪提出的問題(比如是否喜歡強力的單發攻擊、想不想擁有防禦能力等等),遊戲還會給出推薦使用的武器種類。筆者給出的是希望攻擊次數更多一些,具備防禦能力的回答,因此就被推薦了單手劍。除了像筆者一樣遵循建議選用武器外,你也可以自行選擇要使用的武器。

繼續進行追蹤,將來到一個類似洞窟的場景。此次任務的討伐對象纏蛙就在此處,相應的討伐任務也會直接開始(系統會自動承接任務)。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

▲纏蛙

纏蛙是一種橫衝直撞,多利用自己的身軀來發動攻擊的怪物。其中最難對付的莫過於它的舌頭攻擊,這一招範圍極廣,即便做出閃避動作也時常會被打中。此外,它的前腳和肩(?)附近還附著有岩石。雖然攻擊非常猛烈,但要是能破壞或剝落相應的部位,就能夠使其陷入昏厥狀態。

動作方面,它的攻擊大多都比較直來直往,只要嚴格遵循邊打邊躲的拉扯思路,纏蛙很快就會跛著腳開始逃亡。召喚出鷺鷹龍追蹤纏蛙來到它休息的巢穴,在其身邊設置好桶爆彈進行追擊,不一會便完成了討伐。在觀看完後續的事件演出後,這個任務也宣告結束。

整個流程就仿佛是搭乘過山車一般刺激,完全沒意識到已經過去了 30 分鐘。雖然遊玩體驗依然處於《魔物獵人》的框架之下,但精緻的畫面以及豐富的演出還是給我留下了相當深刻的印象。

與辟獸狹路相逢

試玩 Demo 的第二個任務是討伐名為辟獸的首領個體。這段流程不涉及主線劇情,因此可以相對自由地進行體驗和遊玩。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

任務從一個人來人往的小村莊開始,玩家似乎能夠前往據點中央的營地處更換裝備。裝備武器時可以任選一把主武器和一把副武器,副武器會被放置在武器包中,只要騎上鷺鷹龍就能夠隨時進行切換。值得一提的是,如果在非騎乘狀態下切換武器,鷺鷹龍似乎會自動趕到玩家身旁。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

經過一番深思熟慮,我最終選擇了切斷系大劍與打擊系大錘的組合。雖然可以完全自由地搭配武器,但等到正式版我想各位玩家應該都還是會隨著遊玩的深入逐漸找到自己理想的組合。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

閒話少敘,趕快騎上鷺鷹龍朝著辟獸的所在地進發吧!順帶一提,當角色對目標怪物造成一定量的傷害,系統就會自動幫玩家承接任務。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

 

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Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

從鷺鷹龍身上高高躍起,發動蓄力跳斬命中辟獸,即可立刻進入騎乘狀態!與此同時,系統還會提示你任務正式開始,這一瞬間的資訊量也太大了吧。完成騎乘攻擊後再銜接拔刀終結動作,便能有效將其擊倒。正當我準備發動追擊之時,圍繞在辟獸身旁的小辟獸們卻趕來搗亂,讓我的如意算盤不得已落了個空。

 

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Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

為了消除這種煩人的情況,我特地為投射器裝填了非常適合用來趕走敵人的大撤退彈。隨著大撤退彈命中獸群的正中央,各個小辟獸紛紛朝四面八方跑去,離開了當前區域。

 

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再度騎上鷺鷹龍追蹤辟獸來到新區域後,我原本以為這下終於能集中精力對付它了,然而事情並沒有這麼簡單。辟獸常常會使用自己的前腿與龐大的身軀發動猛烈攻擊,即便當前位於它的側面或背後,辟獸也會快速調轉方向對玩家發起攻擊,切不可掉以輕心。

 

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一不小心吃下了沉痛一擊!好在玩家可以隨時召喚鷺鷹龍,在騎乘狀態下安全地使用回復藥。由於武器切換也需要在騎乘狀態下進行,因此活用鷺鷹龍在《魔物獵人:荒野》中很有可能相當重要。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

一邊規避辟獸的攻擊,一邊找準時機成功釋放一記真蓄力斬。然而命中的部位似乎並非怪物的弱點,並沒能造成太高的傷害。

 

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Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

此時我突發奇想,「要不要換成大錘試試?」。實際操作後,我發現武器切換會在角色騎上鷺鷹龍的同時進行,銜接動作非常絲滑。這樣看來,本作中可能會存在無數種由主武器攻擊派生出的武器切換連段,真是令人既煩惱又快樂。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

緊接著又發生了一個意料之外的狀況,辟獸居然中了艾露貓設置的麻痹陷阱。在《魔物獵人》系列作品當中,艾露貓的輔助和支援一直是不可或缺的要素。這一次,每名獵人似乎只能擁有一隻艾露貓。雖然試玩中沒能進行體驗,但與艾露貓相關的養成要素應該也不會少。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

 

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Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

在戰鬥中按下 L2 鍵,即可進入集中模式。此時獵人將更容易瞄準某個特定的目標點發起攻擊,非常適合用來破壞怪物身上的傷口。除此以外,在集中模式下點按 R1 鍵,還能釋放集中弱點攻擊,對敵人造成大量傷害。其中大劍的集中弱點攻擊是發動橫向斬擊的「集中貫通斬」,而大錘的集中弱點攻擊「震天」則是多次旋轉武器後發動猛烈一擊。儘管很想一一確認所有武器的集中弱點攻擊,但試玩時間完全不允許(悲)。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

對怪物的傷口持續造成傷害能夠觸發「傷口破壞」,對應部位也會從紅色變成黑色。傷口遭到破壞後便會失效,此時只能選擇攻擊其他傷口或者在另一個部位上製造新的傷口。另外,怪物傷口被破壞時還有可能會掉落投射器的彈藥,因此在狩獵中多多攻擊傷口將是本作戰鬥的關鍵所在。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

在我的重重攻勢之下,辟獸已經遍體鱗傷,接下來再換回大劍進行輸出,終於成功將其討伐!

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

 

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在任務完成之後,玩家依然處於場景探索狀態。你可以自行選擇是返回據點,還是前去收集更多素材。如果地圖上存在其他的大型怪物,只需要對其造成一定量的傷害,系統便會自動幫你承接新的任務。要是太過沉迷於狩獵,是不是有可能一輩子都走不出這片沙原了?!

三把武器(單手劍、大劍、大錘)的體驗感想

單手劍 —— 撤步、蓄力斬擊以及由突進衝刺或者跳躍派生的全力猛擊等經典招式全都得到了保留,並且操作手感並沒有太大差別,系列老玩家應該能夠很快上手。在此基礎上,本作還追加了由精準格擋派生的全新動作反擊斬。雖然由於時間限制的關係,我沒能深度體驗該招式,就大致印象來說判定時機似乎是比較嚴苛的。另外,技能「防禦性能」會對這招帶來什麼影響也是我非常想到正式版中去確認的一點。

大劍 —— 大劍依然是一把主打一擊必殺的高威力武器。經典招式真·蓄力斬雖然起手前搖較長,但威力不容小覷。此外,長按△+○鍵可以發動「相持上撈斬」,如果這一招正好撞上敵人的攻擊動作,便可以進入與怪物角力的相持狀態,發動反擊技。由於觸發的條件非常嚴苛,所以想要用好這一招必須得充分了解怪物的攻擊動作才行。

大錘 —— 可以通過蓄力發動各種攻擊強力打擊系武器。本作中的新招式「渾身蓄力錘擊」是筆者最推薦掌握的技能,當角色正常蓄力到最大值時,按下△+○鍵即可派生渾身蓄力。然後再將渾身蓄力值攢滿,即可發動渾身蓄力錘擊。因為前置動作的釋放時間過長,所以只能在怪物露出巨大破綻時使用,不過與之相應的,這招的威力也極為恐怖,動作更是無比華麗。若是能成功命中怪物的弱點,那爽快感簡直突破天際。

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

 

Fami 通《魔物獵人:荒野》科隆遊戲展試玩:新與舊的有機結合

 

一舉一動都令人興奮不已的正統續作

在本作中,投射器的存在與各種武器的操作手感都不禁讓人聯想到《魔物獵人:世界》。當然,兩者肯定不是完全等同的,《魔物獵人:荒野》不僅針對各種要素都進行了細緻的優化打磨,還加入了大量出乎我意料的全新追加要素。

儘管這次只簡短體驗了兩個任務,但我卻收穫了數不清的新發現和新震撼,實在是令人興奮不已。在這裡我可以大膽斷言,對於系列的老粉絲來說,《魔物獵人:荒野》正是大家心心念念的那一款正統續作。

當然,本作肯定還有很多新要素尚未公開,這也讓我越發期待今後的更多情報。距離遊戲的發售日 2025 年還有一段時間,我暫時也只能壓抑住自己內心的激動之情,等到狩獵解禁之日再一口氣將其全部釋放出來。在這之前,我已經下定決定要時隔許久再度回歸《魔物獵人 世界:冰原》了。

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