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不受環境干擾,這套聲學全息方案實現了虛實交互

2023年07月11日 首頁 » 熱門科技

一談到全息顯示,大家默認想到的就是光學全息方案,比如需要將光投射到某樣東西上,比如視網膜,或是煙霧等介質上,才能成像。市面上一些常見的2D、3D全息方案,如全息風扇、Voxon全息系統等等,分別採用高速移動的條狀光源或是平面介質,利用人眼視覺暫留特性來實現全息顯示。

不受環境干擾,這套聲學全息方案實現了虛實交互

這些方案的一個明顯特徵是,通常都需要一層透明保護罩,為了外界因素打斷光源/介質的高速運動。也就是說,很難將這種全息技術與周圍的環境融合,因為周圍的物體可能會對它們產生干擾。


與之對應的,還有聲全息方案,它的特點是利用了聲波駐波原理,通過控制三維空間的聲場來實現「聲懸浮全息顯示」
。當然,如你所想這對環境要求苛刻,必須是乾淨的空白場景。

為了改善這種局限,英國倫敦大學學院(UCL)的科研人員開發了一種基於高速移動粒子的聲全息方案,最大的特點就是可以在靠近實體物品很近的地方移動,在顯示區域內甚至可以擺放實物道具,不需要用保護罩阻隔全息粒子,實現全息數字內容和真實物體的融合顯示。值得注意的是,UCL升級了微型粒子全息方案的刷新率,每秒可刷新超1萬次。

用聲波高速控制粒子

實際上,科研人員們已經探索基於聲波粒子的全息方案多年,在2019年就曾報道英國蘇塞克斯大學在研發這種技術。利用聲波控制粒子的原理很簡單,就是微型粒子作為介質,將光源投射到粒子上進行顯示。其好處是,介質體積更小、更靈活,同時還能融合聲音和觸覺反饋。後來在2021年,美國楊百翰大學也研發了類似的技術,不過他們的方案基於光泳原理,即用強光照射氣溶膠等微型粒子來進行移動,此外還計劃結合眼球追蹤技術,進一步擴大顯示區域。

不受環境干擾,這套聲學全息方案實現了虛實交互

由於全息顯示方案通常基於真空的環境、自成一體,全息顯示設備不可以和其他物體重疊,以避免干擾粒子的運動路徑,因此以無法實現的虛實融合效果。比如Gatebox等更常見的全息顯示智能音箱,只能在有限的顯示區域渲染全息圖像,不能和周圍的人和空間實現互動。而在聲波方案中,任何物理對象都可能會扭曲聲場,聲波傳播被阻擋後,懸浮在空中的粒子會落下,影響全息的顯示效果。

於是,UCL科研人員在此基礎上進行升級,研發了一種全新的聲學全息方案,正確控制了全息顯示方案的聲場,即使顯示區域和其他部分的物體重疊,也不受干擾。從演示影片來看,該方案顯示的全息水滴竟然可以落在場景中的仙人掌模型上。此外,也可以在牆壁、汽車儀錶板等界面上顯示。這項全新的方案將全息圖像引入到物理空間中,裸眼3D圖像也可以跟物理模型實現互動,就像是真實存在於空間中那樣。

升級方案

簡單來講,這項方案比之前的技術具有更好的虛實融合能力。全息圖像不僅可以接觸物理模型,位於物理模型之上,還可以在物理模型下方通過。如果快速旋轉全息螢幕,甚至還可以模擬有容積感的3D圖像。

其原理是,利用每個全息粒子的兩個控制點來計算出最佳的全息圖像,然後在場景分布物體的過程中,修改BEM來獲取實時的投射矩陣。據悉,BEM又叫邊界元法(Boundary Element Method),通常可用於聲學建模,分析聲波輻射方向。

科研人員表示:這項全息方案通過實時計算附近物體的位置,來實現全息粒子飄浮和移動,並顯示3D裸眼全息圖像。

細節方面,該方案利用兩個步驟來懸浮粒子(採用不同的材質,如聚苯乙烯珠、水和織物):1)計算出打開不同揚聲器時,聲波路徑的實時變化,以及聲波在環境中觸碰到物體表面時的反彈;2)尋找一種快速關閉、打開揚聲器的方案,可在聲波分散後,依然將粒子保持在半空中。在分布了物理模型的環境中,依然可以通過解算器來創建多個聲學陷阱,允許粒子在這些陷阱中固定,還可以懸浮由四個粒子固定的輕質植物,用來捕獲光學投影,顯示AR效果。

不受環境干擾,這套聲學全息方案實現了虛實交互

結構設計方面,科研人員將聲波傳感器置於頂部,物理模型則放在桌面上,控制點介於二者之間。系統會通過這三個位置進行計算,以定位全息圖像的運動。為了避免聲波路徑受到干擾,科研人員將聲波揚聲器的數量增加至256個,並採用軟體來獨立控制每個揚聲器。通過特殊的程序,揚聲器系統可協同工作,確保聲波控制的粒子運動不受周圍物體干擾。如果部分聲波被阻擋,那麼其他的聲波就會通過重定向來取代被阻擋的聲波。

在驗證實驗中,科研人員將3D列印的兔子模型作為干擾對象,發現該方案是可行的。不管兔子擺放在哪裡,全息粒子都可以飄浮在兔子周圍。此外,還測試用水滴、織物來代替粒子,即使將水滴懸浮在搖晃的一杯水上,系統也能正常工作。

不受環境干擾,這套聲學全息方案實現了虛實交互

未來,科研人員看好這項技術在多個場景的應用,比如:AR/VR顯示、裸眼3D可視化,可用於沉浸式主題公園、遊樂場、博物館等線下娛樂場景。值得注意的是,該方案還可以通過鍵盤、手勢等方式進行操作,實現人機交互。

此外,這項技術也可以應用於3D列印工藝,比如允許3D列印出更複雜的多材料物體。原理是通過非接觸式3D列印工藝,同時使用多種材料,從任何方向進行列印,從而取代傳統的逐層列印方式,實現更精密的多材料製造。參考:techxplore

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