據gamespot報道,據了解,《星空》最初計劃採用類似《異塵餘生》的血腥和肢解系統,讓玩家可以更殘忍地殺死敵人,然而,遊戲最終放棄了這些功能。近日,《星空》前設計師解釋了遊戲中放棄了血腥和肢解元素的原因。
在接受Kiwi Talkz採訪時,《星空》前高級角色藝術家Dennis Mejillones透露,這些設計在技術實現上遇到了許多困難,尤其是與太空衣相關的細節問題。他解釋道:「太空衣需要特定的切割方式,比如頭盔如何被移除,還需要為切割部位設計肉塊貼圖。這些元素結合起來變得非常複雜。我們為所有這些都建立了系統,結果變成了一個大老鼠窩,所有這些東西都要計算在內」

角色創建系統中允許自定義體型的功能也讓開發工作更加複雜。Mejillones補充道,相較於《異塵餘生》的誇張風格,《星空》的主題更加現實主義,因此血腥和肢解系統並不適合。他進一步解釋稱,《星空》旨在追求更真實的宇宙探索體驗,因此類似的血腥表現並不符合遊戲的主題定位。

所以,在考慮到技術成本和主體是否貼切後,開發團隊最終決定放棄這一功能。