本次介紹的是 Techland 旗下熱門開放世界喪屍生存跑酷動作系列最新作《垂死之光:困獸》。
雖然本作最初是作為前作《垂死之光2:人與仁之戰》DLC 開發的,但實際體驗後,筆者不僅通關了主線劇情,期間還穿插著歡樂的聯機合作玩法,不知不覺竟投入了 44 小時遊戲時間,不禁感嘆「這確實該做成獨立的一款遊戲」。整體氛圍更偏向輕度恐怖體驗。
初代主角凱爾重磅回歸,馳騁喪屍橫行的地獄開放世界
本系列是典型的喪屍末日題材動作冒險遊戲。玩家將再度扮演初代《垂死之光》及其 DLC「信徒」的主角凱爾·克蘭,在喪屍肆虐的開放世界地獄中穿梭,為拯救倖存者與完成個人復仇而戰。

由於特殊體質設定,凱爾即使被喪屍咬傷也能安然無恙,同時與統治該地區的「男爵」勢力有著深厚恩怨。系列前作劇情可通過遊戲內置的摘要影片回顧
雖然街道和建築屋頂都遊蕩著大量喪屍,看似寸步難行,但行雲流水般的跑酷動作正是本作特色。
主角克蘭在第一部開場就已掌握跑酷技巧(雖然其他技能基本忘光了),能瞬間攀爬建築外牆,或從驚人高度躍下後立即繼續奔跑。
系列招牌道具抓鉤槍也會在流程中獲得,這個能將玩家拉向高處錨點的神器還能像擺繩般使用。更妙的是對敵人使用時能把對方拽過來,實現「把高處敵人拖下來制服」等戰術。簡直就像「紐約好鄰居」的招牌動作那樣萬能。
簡單介紹一下,初代及 DLC 劇情可通過類似海外電視劇的前情提要一般的摘要影片快速了解,忘記了前作劇情或者新玩家都無需擔心劇情銜接問題)
全新舞台地圖融合 1 代 DLC 與 2 代精華

本次舞台卡斯特伍德是設定在瑞士西部的虛構旅遊勝地,與其說是都市,更像是「被牧場和群山環繞的郊外小鎮」。城區雖林立著高層建築,稍往外圍便是樹木繁茂的平坦道路,整體呈現寧靜的田園風光。
在市中心區域,低矮建築群中零星散布著教堂等標誌性建築,稍往外圍便是開闊的自然景觀。因此本作摒棄了二代滑翔翼元素,某種程度上回歸了更純粹的物理性跑酷體驗。
若要用前作來類比,就像是給初代 DLC「信徒」增添了些許城鎮元素?比起二代精心構築的大都會,初看或許會覺得本作規模有所縮減,但實際遊玩時就能體會到張弛有度的精妙地圖設計。
手持奇葩武器施展飛踢,在沉重黑暗的世界殺出血路!
即便在這喪屍橫行的世界,仍有倖存者組建的避難社區。克蘭為實現個人目標需要與倖存者們接觸,但在這利益至上的世界裡,總免不了被各種任務使喚。
任務分為推進主線劇情和解決地區居民問題的支線任務兩種類型,全部完成大約需要30小時左右的內容量,玩家可以沉浸其中盡情遊玩。不過玩過整個系列的人應該都知道,這個故事堪稱相當殘酷了。

既然設定在喪屍橫行的世界,戰鬥自然不可避免。從水管、鐵錘等近戰武器,到突擊步槍、火焰噴射器等,攻擊手段可謂豐富多彩。這些武器大多能在場景中隨手取得,或是撿拾敵人掉落的裝備加以利用。
值得一提的是,近戰武器可以進行改造(MOD),強化後甚至能通過暴擊使敵人燃燒或觸電。個人尤其喜歡在水窪附近觸發電擊,讓周圍敵人集體觸電身亡的連鎖效果。這種能隨心所欲打造「蠢得有趣」的武器系統,正是本作的魅力所在。
順便一提,近戰武器設有耐久度設定,若長期使用會導致鐵管彎曲等狀況,系統會以此提醒玩家進行維修。若置之不理,裝備最終會無法使用,因此建議定期維護。需要注意的是,每件武器的可修複次數存在上限。
通過完成戰鬥和任務提升等級後,玩家可從技能樹中獲得各種追加動作。其中個人認為不可或缺的,正是被我視作本系列核心元素的「飛踢」技能。

飛踢技能伴隨著「噗嚓」的音效將敵人踹飛,無論是把敵人從高處踢落,還是一次性掃倒多個目標都爽快感爆棚。「沒有這招還叫什麼垂死之光啊」—— 開發者顯然深諳此道,這次開局就能解鎖該技能!我個人偏愛將敵人從高處踹下,或是精準瞄準膝蓋的低空飛踢。
簡直像岡田和睦(※)附體般連續使出重擊飛踢。(※原新日本職業摔角選手,現役AEW摔角手)
汲取奇美拉之力,化身憤怒野獸(Beast)!
此外,當克蘭在戰鬥中承受或發動攻擊時,「野獸」計量槽會逐漸累積。達到忍耐極限(?)後便會激活野獸模式,此時攻擊力將爆發性增長,進入能夠徒手痛毆敵人的狀態。
更值得一提的是,通過擊敗經基因改造的精英怪「奇美拉」這類 boss 級敵人,還能進一步強化野獸模式。每隻奇美拉都擁有獨特能力,是相當難纏的對手。但若能成功擊敗,除了常規升級獲得的技能點外,還能獲取專屬的「野獸點數」,用以解鎖僅在野獸模式下使用的各種追加動作。
野獸模式在初期階段屬於計量槽滿額後自動觸發的類型,由於無法自主控制,實用性並不理想。但隨著劇情推進和強化升級,會逐漸轉變為可手動啟動的模式,最終能在關鍵時刻自由解放。

技能樹的設計並非讓玩家選擇性構建技能組合,而是偏向最終解鎖全部能力的模式
順便補充本作的成長機制:途中被敵人擊敗時,會損失相當數量的經驗值作為懲罰。但不會導致降級,而且當角色達到 15 級上限後,死亡就不再產生懲罰。當然,要達到這個等級上限也需要付出不少努力呢。
為獲取生存必備物資,勇闖危險地帶!
要在這樣崩壞的世界中生存,需要強化武器、準備回復藥等物資自然必不可少。
其中最容易短缺的就是「冬蟲夏草」、「破布」和「燃料」這三種資源。雖然通過搜刮廢墟或廢棄車輛偶爾能獲得,但要想穩定獲取的話,就必須冒險前往物資豐富的「暗區(Dark Zone)」。
暗區雖然充斥著大量喪屍和變異種風險較高,但能獲得專屬裝備、物品及 MOD 設計圖等珍貴資源,成功探索的回報極為豐厚。巧妙運用潛行和處決技巧,即使低等級玩家在遊戲初期也能攻克,推薦儘早前往探索。

此外進行任務或探索時,偶爾會迎來日落進入夜晚。這類遊戲通常設有夜間喪屍強化機制,但本作的夜晚堪稱恐怖:夜間會出現攻擊力極高、移動迅速的「夜魔」變異體,一旦發現玩家就會窮追不捨。
一旦被追逐時慌不擇路地逃竄,轉眼間就會引來更多夜魔,瞬間陷入地獄般的逃亡劇。務必認清這個世界的夜晚不屬於人類管轄範疇,若見天色漸暗,最好及時返回安全屋一覺睡到天亮。
果然,開著語音熱熱鬧鬧聯機肆虐的Coop(合作模式)才是終極樂趣!
本系列不容錯過的魅力當屬在線合作模式。單人遊玩固然有趣,但與好友邊語音閒聊邊施展飛踢橫掃街頭,無疑是另一種維度的快樂體驗。
單人遊玩時因存在死亡懲罰機制,通常需要謹慎行動;而合作模式下因可救援倒地的隊友,玩家往往能採取更大膽的戰術,這種自由度常常引發意想不到的喜劇場面。
當一名玩家奮力躍向平台時,後續夥伴卻因毫釐之差墜崖身亡;或是飛踢測算失誤導致雙雙跌落屋頂。這類突發狀況總能瞬間打破緊張氛圍,讓全員笑到操作失控甚至集體團滅。

駕車時同行的人可以站在車頂瘋狂掃射。這治安也太差了。雖然這世界確實本來就沒什麽治安可言
不過若想採取戰略行動,也可以分工合作:一人清剿周邊喪屍,另一人負責解謎等機關操作。熟悉遊戲後甚至能打出「一人用抓鉤拽住敵人,隊友用飛踢將其踹向可造成傷害判定的牆壁」這種連招。雖然表述可能有些老套,但確實能讓人感受到「戰術組合無限可能」的自由度。
雖然有些重複強調,但與朋友一邊爭論戰術一邊熱熱鬧鬧地遊玩實在樂趣無窮。比如收集物資時,單人模式下可能只是沉默地搜刮,但結伴時既能談笑風生邊搜刮,還能互相提醒「這兒有個背包」,共享微小的發現,讓生存體驗變得更有意義。
雖然玩家對合作模式的喜好各有不同,但這款遊戲的聯機體驗絕對值得一試。需要注意的是,不同等級玩家之間也能進行聯機合作。

不過若低等級玩家加入高等級玩家的遊戲,可能會面臨裝備匱乏卻要闖蕩高級區域的窘境,且任務進度無法同步。因此更推薦高等級玩家主動加入低等級方的遊戲。
在我們試玩的版本中,合作模式會適當提升敵人耐久度等參數,因此高等級玩家也能獲得足夠挑戰性。其實不必考慮太多細節,光是和朋友一起施展飛踢、模仿職業摔角手的叫聲就足夠歡樂了,強烈推薦大家嘗試。
唯一遺憾的是不支持跨平台聯機。明明能這麼歡樂共游,若能跨平台互聯就完美了……當然這可能有些奢求了吧?
作為獨立作品完全具備充足價值
正如開篇所述,筆者在徹底體驗了包括支線任務在內的主線劇情後,確信本作作為系列最新的獨立作品足以令人滿意。
回顧凱爾·克蘭的故事線,以往總是充斥著背叛與同伴慘死的苦悶結局,始終偏向 bad end 的苦澀敘事。本次作品雖未完全脫離這個基調,但通關後的整體印象相較前作確實多了幾分明朗感。
礙於保密限制無法詳述,但本作不僅延續了凱爾的故事線,更與《垂死之光2》實現了強烈劇情聯動。對於持續追隨系列的核心玩家而言,這些精心埋設的要素絕對值得體驗,在此可以斷言這款遊戲擁有充分的遊玩價值。

通關後玩家可自由探索卡斯特·伍德地區,但並不會追加新任務,主要是為了補全遺漏的收集要素。
目前令人遺憾的是尚未實裝 New Game (即俗稱的「繼承強檔重新開局」),若想重頭體驗必須新建存檔。當然也可能像 2 代那樣後續更新中加入二周目功能吧。
筆者在體驗 Steam 版期間,沉迷拍照模式不可自拔,各種構圖都能讓人會心一笑。強烈推薦大家都試試這個功能。Techland 出品的遊戲果然都是時間殺手,這個漸涼的秋夜,不正適合沉浸其中嗎?