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微軟裁員引關注 Xbox靠Game Pass稱霸遊戲業夢碎

2025年07月04日 首頁 » 遊戲速遞

外媒wccftech分析指出,微軟近期展開的最新一輪裁員,或許暗示著Xbox在多年來試圖憑藉Game Pass在遊戲行業爭奪主導地位的這場「戰役」中,正逐漸處於下風。

時間回溯到2017年10月,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉在投資者財報電話會議上對外宣稱,公司期望借鑑網飛的成功模式,推出一款類似的遊戲訂閱服務。此後,微軟開啟了大規模布局,不僅收購了眾多遊戲工作室,還推動許多遊戲在Game Pass平台首發上線。

微軟裁員引關注 Xbox靠Game Pass稱霸遊戲業夢碎

然而,微軟很快意識到,遊戲市場不能僅僅局限於單一的主機平台。倘若不將這些遊戲移植到PlayStation乃至任天堂的主機上,公司將會遭受巨大的損失。這一決策引發了最近眾多粉絲的抱怨,因為微軟推行了多平台策略。與此同時,Game Pass的增長也陷入停滯,遠遠未達到微軟設定的宏偉目標。

專注於遊戲行業的數據分析公司Alinea analytics的市場分析主管Rhys Elliott針對這一現象發表了自己的見解。Elliott認為,訂閱模式並不適合遊戲行業。他指出,遊戲行業曾經歷過過度擴張的階段,當時許多公司盲目批准了一些高風險的項目和戰略。但如今市場環境已截然不同,遊戲市場已然進入成熟飽和期。Game Pass策略本是微軟針對Xbox One採取的主要補救措施,卻未能取得預期成效,這表明Xbox在訂閱服務這條路上押錯了注。

微軟裁員引關注 Xbox靠Game Pass稱霸遊戲業夢碎

儘管有不少人宣稱,訂閱模式將成為消費者獲取遊戲內容的主流方式,就如同Spotify、網飛等公司在音樂和影片發行領域占據主導地位一樣。但即便各大公司竭盡全力,訂閱模式也很難成為遊戲發行的主要途徑。原因十分明顯:與其他娛樂方式相比,遊戲更耗費時間和精力。在相同的消費水平和時間精力投入下,人們每月可以在Spotify上收聽數百首歌曲,在網飛上觀看數十部電影或電視劇,但大多數人最多只能玩幾款遊戲,即便是沉迷遊戲的玩家也不例外。

毋庸置疑,截至目前,Game Pass並未發揮出微軟所期望的影響力。如今市面上的遊戲數量繁多,而且越來越多的遊戲在發布數年後仍持續更新內容,這分散了玩家對新遊戲的注意力。玩家根本沒有足夠的時間去體驗所有這些遊戲。對於遊戲行業而言,質量才是制勝的關鍵,而非數量,只有注重質量才能避免提高付費價格。

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