宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多

2024年11月04日 首頁 » 熱門科技
自從 LLM 可以生成文本、圖像和影片之後,遊戲就成了下一個被盯上的目標。
於是 Oasis 出現了,號稱能夠實時生成遊戲畫面的模型——先說結論,不太行。
關注 AI 第一新媒體,率先獲取 AI 前沿資訊和洞察
上周末,Etched 和 AI 實驗室 Decart 聯合推出了 Oasis 模型。這個框架基於 Diffusion Transformer,融入了新的自動編碼器。為了展示這個模型的能力,開發團隊製作了一個類似於 Minecraft 的小遊戲試玩。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
這樣引起了一些爭議:難道不算是抄襲了 Minecraft 嗎?
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
之前我們曾經在中,提到過 Minecraft 作為生成式 AI 試驗田的存在。這麼多年來,Minecraft 龐大的玩家群,以及玩家們創造的數據,成為了寶貴的素材。
同時,作為一個沙盒遊戲,Minecraft 有極大的空間,讓玩家幾乎不受任何限制,可以自主創造。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
「自主創造」聽上去就是一個生成式 AI 也擅長的事,然而想像都很美好,現實就不一定了。
Oasis 做遊戲,呈現出來的樣子還是比較粗糙。首先是因為周末上線時流量過大,要麼登不上,要麼被卡出去。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
好不容易進去之後,操控比較差,動輒就卡——下圖不是靜止模式。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
基礎操作跟 Minecraft 差不多,只是視線所及範圍之內一片模糊:Oasis 是實時生成的,意味著你看到每一個像素時,它要麼是剛生成出來,要麼是在生成的過程中。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
甚至,連裝備包都是這樣模模糊糊一片。這就不太好了吧。‍
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
實時生成一直是用 AI 做遊戲裡,比較大的一個噱頭:沒有任何預先設計,沒有任何規則,一打開就是進入一個獨一無二的全新世界。
但起碼從 Oasis 來看,想像都是美好的,現實都是殘酷的。這種實時生成最大的 bug 就是萬物無形,一切都是虛無。
比如我看到遠方有棵樹,於是決定移動過去看看。只要是保持視野不變化,一直往前走,是能感覺到逐漸接近的。可是等靠近之後一低頭,再抬頭,樹就不見了。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
樹呢?我那麼大一棵樹呢?
還有原本是一片山谷,等靠近之後,左右一晃,就變成了一片黃色的建築物。

全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多

其它玩家也碰到過類似的問題。因為實時生成每個人的體驗都不同,其中一位 up 主碰到的是,搭了個棚子,好不容易碰到一群羊,但是羊群跟泡沫一樣,隨時不知道會變成什麼奇形怪狀。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
更詭異的是下面這個……豬?這一坨是豬?
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
整體上像用 Dall·E 一代強行做影片才會有的視覺效果。外網網友銳評:這哪是 Minecraft,這是「夢中的 Minecraft」。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
從延長故事,到全權生成
這兩年來,「生成」兩個字,有如魔咒一樣盤旋在遊戲行業上方。很多人在期待的是,AI 不再只是工具、輔助,而是,它能不能直接做主,生成遊戲本身?
的確有人在嘗試,這種嘗試是循序漸進的。2020 年,在 GPT 還是不為人所知的時候,就有開發者用 GPT-2 做了一款名為「1001 Nights」的遊戲項目。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
遊戲靈感來自著名的「一千零一夜」神話。玩家扮演主角 Shahrazad,具有把文字語言變成現實的超能力。遊戲任務是為國王講一個又一個引人入勝的故事,並且讓他提到武器,從而通過超能力,把原本的文字,變為真正的武器,用於跟國王戰鬥。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
這個設定和生成式 AI 的特性非常契合,兩者在「語言」上做文章,追求無限變化、絕不重複的目的。
不過,整體的框架、人物和戰鬥設計都已經設置好了。AI 只能生成和填充裡面的故事,而且用戶不參與生成出來的故事,它們更像是道具。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
文本遊戲 AI Dungeon 則更進了一步,不僅要生成更長的故事,還要更複雜,讓玩家能參與。
相比於一千零一夜,Dungeon 的故事框架是由玩家先選擇,再生成。登錄之後,先選擇基本的故事類型,比如我選擇了電馭叛客。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
選完之後,螢幕上立刻出現一大堆字,全都是我要了解的故事背景。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
對話框裡可以輸入 prompt,來影響故事接下來的走向。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
也可以生圖,但是成品比較抽象。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
與其說是遊戲,Dungeon 更像是劇本殺,只不過用了 AI 來無限生成所有劇情,又有點像升級版的對話機器人。行動、台詞、場景都可以按照自己的 prompt 來。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
不過,只有文字,不能算真正意義上的遊戲。所以才有那麼多人,總是對用 AI 生成一整個遊戲抱有期望:不僅是文本、故事,而是基於一個生成的故事,再有生成的畫面、再有生成的作業系統。
當技術能達到那樣的水平時,人人都可以做出自己的遊戲來。幾個月前,米哈游創始人蔡浩宇,在領英上就發表過類似的言論:
「未來只有兩種人有理由繼續堅持做遊戲:一、最頂尖的、那 0.0001%的天才,去打造世人從未見過的東西;二、99%的業餘愛好者,用來自娛自樂。」
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
米哈游創始人蔡浩宇
當不了那一小撮天才,但當個業餘愛好者自娛自樂有什麼不好呢?
生成和遊戲的本質衝突
實際上,遊戲是一個離 AI 很近的行當,對生成式工具的應用早已有之,包括進化算法和神經網路。
在遊戲的程序化內容(PCG)生成方法中,設計師和工程師通過設計程序,僅僅只需要人工有限的輸入,就可以生成遊戲內容。比如角色、地圖、材料,甚至是故事和 npc 角色等。但 PCG 的不會完全脫離人,基本的規則還是由開發者們來制定。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
這是 AI 被寄予厚望去顛覆的地方:一切都交給人工智慧。讓 AI 的不確定性,成為遊戲的核心,創造每一次都不重複、永遠獨一無二的體驗。
不確定性當然是給遊戲帶去樂趣的關鍵因素之一,但並不是唯一。更重要的是,LLM 自身所製造的幻覺,和開發者們精心編寫出來的「隨機性」,不是一碼事。
法國鼎鼎大名的哲學家、社會學家羅歇·凱盧瓦,著有《遊戲與人》一書。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
他在裡面提出了評價遊戲的六條原則:
一、自由性:遊戲者不是被迫參與遊戲,否則遊戲將立刻失去誘人和愉悅的休閒本質。
二、抽離性:遊戲被限制在提前設定的、確切的空間與時間範圍內。
三、不確定性:遊戲進程不可能提前確定,遊戲結果不可能提前獲知。在遊戲必要的創造過程中,遊戲者必須掌握一定的主動權。
四、非生產性:遊戲不創造資產、財富或任何形式的新元素。此外,除了遊戲者之間的財產轉移,遊戲結束時的狀況與其開始時的狀況別無二致。
五、規則性:遊戲受規則約束,這些規則暫時擱置慣常的法則,生成全新的、唯一有效的評判體系。
六、虛構性:遊戲過程伴隨著一種對次現實或非現實的獨特認識,有別於日常生活。
這六條原則里,既有不確定性的一席之地,又強調了確定性規則對遊戲的價值。
換句話說,如果一系列的取捨和平衡,才做到了第六條,讓遊戲過程區別於日常生活。
正是「確定」與「不確定」之間的微妙關係,讓遊戲開發如在鋼絲上舞蹈,困難是有,卻是創造美妙遊戲體驗的不二法門。

本期提到的遊戲部分可以在線試玩,鏈接指路👇🏻:

One More Thing

跟大家分享一個好消息,在各位讀者的支持下,APPSO 在新榜認證的 AI 新媒體月榜 (2024 年 10 月)中再次登頂榜首。
在即將過去的 2024 年裡,APPSO 已經有 8 個月在 AI 新媒體月榜獲得第一,再次對新老讀者表達衷心的感謝。
全球首款 AI 實時生成的遊戲來了,槽點比亮點多
我們希望第一時間將 AI 行業的最有價值的洞察和實用的 AI 應用體驗帶給大家。
可面對風雲變幻的 AI 行業,我們也深知還有很多公司和產品還未能完全覆蓋,也藉此機會向廣大讀者徵集意見。
你希望在 APPSO 看到哪些 AI 或前沿科技相關的公司和產品,對哪類內容(如資訊、體驗、指南、評論)有更多需求,都
如果你是 AI 行業的從業者或產品開發者,也歡迎聯繫我們,共創更多有價值的內容。

關注 AI 第一新媒體,率先獲取 AI 前沿資訊和洞察

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新