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寶可夢:方差巨大的彈類招式,操作難度卻是有手就行

2025年06月16日 首頁 » 動漫情報

球和彈類招式(日文︰弾や爆弾などの技,英文︰Ball and Bomb Moves)是指發射球狀物或炮彈的招式,這個分類直到第六世代中出現了防彈特性才正式被確立。

1.螺旋球

寶可夢:方差巨大的彈類招式,操作難度卻是有手就行

鋼系物攻,威力取決於對方速度和自己速度的比值,自身速度越慢理論上威力越大,極限威力可達200。

青銅鐘,堅果啞鈴,壘磊石這些寶可夢使用這招基本就是極限威力,相當恐怖。

動畫中悟松,奇辛的青銅鐘,烏拉拉的胖丁,姜塔的泥偶巨人,瑪繡的粉香香,小剛的大鋼蛇都使用過這招。

2.種子機關槍

寶可夢:方差巨大的彈類招式,操作難度卻是有手就行

威力25的草系物攻,隨機打2~5下。

這個技能搭配技術高手或者連續攻擊特性的寶可夢能夠將威力提升到可觀的水平,比如赫拉克羅斯,奇諾栗鼠,斗笠菇等。

動畫中小智的木守宮為了學會這招小智親自現場教學,用吃西瓜吐瓜子的方式讓木守宮領悟該招式的技巧。

3.岩石爆破

寶可夢:方差巨大的彈類招式,操作難度卻是有手就行

岩石系的種子機關槍,但是命中不滿,岩石系魅力時刻。

攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。命中時,各有15%的幾率攻擊5或4次,35%的幾率攻擊3或2次,攻擊次數的數學期望是3.1次,對應的威力的數學期望是77.5。

攜帶機變骰子且命中時,各有1⁄2的幾率攻擊5或4次,攻擊次數的數學期望是4.5次,對應的威力的數學期望是112.5。

每一擊擊中要害的概率都相等。

如果某一下觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶、結實特性或打破了替身,招式會繼續攻擊。

忍耐、金屬爆炸和雙倍奉還只計算最後一次的傷害。

如果使用者持有王者之證或銳利之牙,或具有惡臭特性,每一下攻擊都有相同的概率造成對手畏縮。

如果目標擁有咒術之軀、碎裂鎧甲特性,每一下攻擊都會觸發效果。即使特性發動令攻擊方陷入一些可能無法行動的狀態(如麻痹、畏縮、著迷、定身法狀態),也不會影響本次攻擊,但陷入睡眠和瀕死時攻擊即刻停止。

目標的變色特性在最後一下攻擊完成後才發動。

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