《魔物獵人:荒野》將於 2 月 28 日正式發售,選擇使用哪種武器開荒,一直是獵人們津津樂道的話題。《荒野》中提供了14種武器,每一種武器的體驗都是獨一無二,學習其中一種就像是掌握格鬥遊戲中一名全新的角色一樣負責。
不過自從十多年前的《魔物獵人4》之後,這份武器名單就一直沒有變過。近期外媒外媒PCGamesN採訪了遊戲的總監德田優也,未來是否有第15種武器的可能性。
「當我們開始開發《魔物獵人:世界》和最近的《荒野》等遊戲時,我們總是考慮現在是否是添加另一種武器類型的時候,」監德田優也回答「這不是因為任何特殊原因而無法實現的,只是我們從未真正決定是否要在最近的遊戲中使用。」由於目前的武器庫選擇至少有十年的歷史,有些武器可以追溯到第一款遊戲的 20 多年前,他說很難找到「第 15 種武器,它實際上可以在該陣容中占有一席之地,並且感覺與其他武器類型一樣有效,同時又不會與它們重疊太多。」
「這是一件非常困難的事情,」德田繼續說道。「對於每個遊戲,我們總是會調整所有武器類型,並可能為它們及其相互關係帶來新的概念,使它們感覺新鮮。我們還通過新的組合和動作帶來了新的深度。自上一種武器添加以來,在每種情況下,我們始終認為,這樣做所需的資源和時間最好花在將整個武器陣容帶到更好的水準,而不是簡單地開始添加另一種新武器。」
「我們為每個遊戲都設定了一個概念,我們會想,『操蟲棍的感覺是這樣的,大劍的感覺是這樣的,』」他繼續說道。「不過,這只是一個概念——你可以設計它並測試它,但只有當玩家拿到它時,你才能看到這個概念是否與設計相符,他們是否擁有你認為他們會擁有的體驗。」
「對於《荒野》中的武器的平衡性一個困難的地方在於,前作是冰原,因此在每種武器的上層動作和能力上添加了很多東西,因為它是一個擴展包,並且增加了大師級難度級別,」德田解釋道。「在冰原中使用特定武器的玩家被認為已經掌握了基礎知識,在此基礎上添加新的組合、動作和能力。」
「為了避免這種過度複雜化,《荒野》是一個全新的開始。你會發現冰原中一些動作被刪除」德田說,「這花了團隊花了很多時間決定,即使某些動作或能力真的很受歡迎,從遊戲一開始就保留它們是否合理,或者我們是否想削減它,讓它回歸基礎,並朝著不同的概念方向構建它。」
「這是我非常謹慎地決定的事情——不僅僅是因為玩家喜歡上一款遊戲而保留它,而是它是否真的符合我對這款遊戲玩法的理念。」
《魔物獵人:荒野》將於 2 月 28 日(星期五)正式發售,你會選擇使用哪種武器開荒?