《戰爭機器:事變日》在Xbox展上驚喜亮相後,夏日遊戲節主持人Geoff Keighley發文稱:「發布會展示的精彩影片出自Blur Studio製作的CG,使用了來自虛幻5引擎的遊戲內資源素材。」
在普通人眼裡這就是一條簡單的介紹推文。然而,它卻引發了一定的爭議,甚至無意間引發了「主機之爭」。
有玩家指出預告片上明確標註了「in-engine footage」(引擎內畫面),但Geoff Keighley卻稱它是CG。玩家認為他將「引擎內畫面」和預渲染的預告片等同起來,輕視了開發人員的辛勤工作。甚至有人認為他暗示遊戲實機效果沒預告看起來好,「他的夏日遊戲節反響平平,就暗諷Xbox」。對於Xbox的忠實擁護者來說,Geoff Keighley顯然被視為了PlayStation的支持者。
外媒pcgamer認為Geoff Keighley的表述沒有什麼問題,「in-engine footage」(引擎內畫面)與「in-game footage」(實機鏡頭)不同,引擎內畫面並不一定意味著影片是遊戲內實時渲染的。
微軟也最終發布了進一步的澄清,也算是替Geoff Keighley說明了情況。The Coalition的一位發言人在接受GameSpot採訪時表示,預告片是用虛幻5引擎捕捉的,但「並非像有些人所說的那樣是實時捕捉的」。
Xbox市場總監Guy Welch此前也發布過一個不夠明確的澄清:「Blur使用虛幻5引擎與我們的團隊攜手開發了這部預告片。預告片使用了玩家將在最終遊戲中看到的遊戲內模型、紋理、環境和道具開發的。」不過,由於他的表述模糊,被解讀為對Keighley的反駁,導致更多的人開始攻擊Keighley。