Xbox Game Pass可能很受玩家歡迎,但如果你問Arkane Studios創始人Raphael Colantonio,從長遠來看,他認為這對玩家和開發者來說都是個壞消息。Raphael Colantonio是《恥辱》和《掠食》系列的製作人。

如果說從上個月微軟的年度Xbox遊戲展上有什麼收穫的話,那就是Xbox Game Pass在微軟未來遊戲戰略中的核心作用。這個周末,8年前與Arkane分道揚鑣的Colantonio公開談論了這一轉變,猛烈抨擊了微軟對其訂閱服務的日益依賴。
在一篇關於X的帖子中,Colantonio表示:「我認為Game Pass是一種不可持續的模式,在微軟『無限資金』的補貼下,它在過去十年中對遊戲行業的損害越來越大,但在某些時候,現實必須受到打擊。我不認為Game Pass可以與其他模式共存,它們要麼扼殺其他模式,要麼放棄。」
他在帖子的回覆中補充說,Game Pass是「一場漫長的遊戲,會給整個行業生態系統帶來海嘯。只有玩家喜歡它,因為它提供的內容好得令人難以置信,但最終即使是玩家,當他們意識到它對遊戲的影響時,也會討厭它。」

「我相信這對一些人來說是好事,但你必須看看最終結果。」
Colantonio於2017年離開Arkane Studios,之後其母公司ZeniMax Media於2021年被微軟收購。他在工作室製作了《恥辱》和《掠食》(註:這兩款遊戲現在都在Game Pass上),但在Arkane的微軟時代,他一直忙於工作室WolfEye的新項目。

Colantonio並不是第一個指出Game Pass與電視流媒體服務相似之處的評論家。對於遊戲玩家來說,Game Pass是一筆很好的交易,就像Netflix、Disney 等影片流媒體以及其他所有的類似產品一樣。現在,價格更高了,這些服務充斥著廣告,隨著流媒體難以盈利,好萊塢的職業生涯正在枯竭。
不難想像Game Pass將引領遊戲行業走上類似的道路。不管結果如何,考慮到主機銷量的下滑,微軟顯然對這項服務太過投入了。無論好壞,Xbox的命運都與Game Pass息息相關,這意味著像黑曜石, Arkane Lyon和貝塞斯達等受人喜愛的工作室也離不開Game Pass。