曾參與《星空》與《上古卷軸6》開發的B社前燈光藝術家Keith Beltramini,通過領英資訊透露,《上古卷軸6》已越過半程節點,進入中後期開發階段。

他在B社任職近六年,為《上古卷軸6》確立了視覺基調,參與渲染管線開發,還牽頭組建並指導燈光團隊。但他本人也在上周微軟/Xbox的大規模裁員中離職。
據IGN報道,此次裁員導致B社超50名員工離開,其中包含多名《上古卷軸6》核心骨幹,員工擔憂這會對項目造成實質性連鎖影響,這位為遊戲視覺做出核心貢獻的老將,最終沒能陪作品走到發售。

《上古卷軸6》自2018年E3公布首支概念預告至今已過去八年,B社尚未公布發售時間與實機演示。前員工履歷雖透露出項目已取得階段性進展,但核心開發人員流失,還是為這款萬眾期待的作品增添了新變數。
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